- Lista de unidades de Anime Adventures: use a função, o modo de jogo e a composição da equipe para comparar unidades.
- Melhores escolhas de DPS: Kaizen, Usurper, Prime Force, Emperor White e Super Bro se destacam.
- Melhores suportes: Commander, Mochi Charot, Devil Boss, Red Scar e Geo atendem a necessidades diferentes.
- Unidades de economia: CEO e Bulby melhoram a geração de recursos durante partidas focadas em farming.
- Conselho para equipes: monte a equipe em torno de um núcleo de dano, utilidade de suporte, controle de grupo e economia.
Visão geral da lista de unidades de Anime Adventures
A lista de unidades de Anime Adventures é mais fácil de usar quando as unidades são agrupadas por função no campo de batalha, em vez de serem analisadas como uma única lista extensa. Um forte causador de dano pode dominar o Story Mode, mas perder valor no Infinite, enquanto uma unidade de suporte pode se tornar mais importante à medida que a vida dos inimigos e a pressão das ondas aumentam.
O panorama atual de funções abaixo se concentra nas unidades e funções mais relevantes para a composição de equipes: DPS principal, suporte, controle de grupo e economia. Os rankings são recomendações práticas, e não classificações permanentes, porque mudanças de balanceamento, evoluções, traits e composição da equipe podem afetar o desempenho.
Destaques do vídeo:
- As unidades de DPS são separadas pelo dano geral e pelo valor em cada modo de jogo.
- As unidades de suporte são comparadas por buffs, lentidão, contenção e utilidade.
- As unidades de farming são destacadas para progressão focada em recursos.
- Story Mode e Infinite nem sempre favorecem as mesmas unidades.
Para navegar pelo seu elenco, o índice de unidades da Wiki de Anime Adventures pode servir como referência. Sempre compare os detalhes atuais das habilidades de uma unidade com o modo que você pretende jogar antes de investir recursos.
| Função | Principal tarefa | Bons exemplos | Melhor uso |
|---|---|---|---|
| DPS principal | Causa a maior parte do dano aos inimigos | Kaizen, Usurper, Prime Force | Story, Infinite e chefes |
| DPS secundário | Adiciona dano ou efeitos especiais | Red Scar, Lex Aan, Magma | Progressão flexível |
| Suporte | Fortalece aliados ou enfraquece inimigos | Commander, Mochi Charot, Devil Boss | Ondas difíceis |
| Controle de grupo | Desacelera, atrasa ou controla inimigos | Geo, Devil Boss, Red Scar | Ondas longas e vazamentos |
| Economia | Melhora a geração de recursos | CEO, Bulby | Farming e preparação |
Não avalie todas as unidades apenas pelo dano bruto. Um atacante mais lento, um buff de Commander ou uma unidade de farming pode melhorar a equipe inteira mais do que outro espaço comum de DPS.
Melhores unidades de DPS por modo de jogo
As unidades de dano mais fortes não são idênticas em todos os modos. Story Mode recompensa posicionamento acessível, cobertura de área confiável e força nas ondas iniciais. Infinite valoriza mais o scaling, os buffs, as invocações e o dano que continua útil à medida que a vida dos inimigos aumenta.
| Tier | Unidades | Principais pontos fortes | Principal limitação |
|---|---|---|---|
| S | Kaizen, Usurper, Prime Force, Emperor White, Super Bro | Dano alto, scaling forte e amplo valor entre os modos | Algumas precisam de suporte específico ou têm limitações de alcance |
| A | Lex Aan, Red Scar, Magma, Donut | Dano confiável com efeitos secundários úteis | Podem ficar atrás das melhores opções de endgame |
| B | Sunraku, Firefist | Dano útil para progressão e efeitos aprimorados | Menos competitivas em equipes avançadas |
| C | Suro, Arm | Dano limitado ou preocupações com o desempenho atual | Geralmente há alternativas melhores disponíveis |
Escolhas de dano do Tier S
Kaizen é uma das opções míticas mais flexíveis do panorama atual. Ele funciona como unidade inicial, lida bem com quebra de escudos e escala de forma eficiente com traits fortes. Essa combinação o torna útil em vários modos, em vez de limitá-lo a uma única função.
Usurper é especialmente valioso no Infinite porque suas invocações se tornam mais influentes à medida que a partida avança. Ele é menos essencial para jogadores que se concentram principalmente em completar o Story Mode, mas continua sendo uma consideração importante para equipes voltadas a partidas longas.
Prime Force oferece dano bruto alto, scaling forte de traits e um perfil de posicionamento relativamente acessível. Sua capacidade de contribuir desde o início faz dele uma escolha prática para jogadores que precisam de uma unidade útil tanto nas ondas iniciais quanto na progressão posterior.
Emperor White alcança um teto de poder maior com o suporte de unidades como Irwin e Commander. Sua cobertura de área em todo o mapa e seu poderoso nuke são grandes vantagens, embora o alcance possa afetar o posicionamento.
Super Bro oferece dano de área e alcance impressionantes. Sua classificação mágica significa que alguns buffs focados em dano físico não se aplicam da mesma forma, então a composição da equipe é importante ao usá-lo no Infinite.
Dano do Tier A e para progressão
Lex Aan é um DPS de colina focado em bleed. Com o suporte de buffs adequado, pode continuar eficiente em vários modos. Red Scar combina dano com controle de grupo, oferecendo mais valor à equipe do que um atacante comum.
Magma é uma unidade de colina eficaz para a progressão no Story Mode, mas pode acabar sendo superado no Infinite. Donut continua sendo uma opção sólida no geral, embora a ausência de uma evolução no panorama de referência atual limite seu potencial no late game.
Uma unidade bem ranqueada para o Story Mode pode não ser o melhor investimento para o Infinite. Verifique o custo, o alcance, o scaling, o tipo de dano e os buffs disponíveis antes de substituir uma unidade principal.
Unidades de suporte, controle e buffs
As unidades de suporte determinam a eficiência de uma composição de DPS. Os buffs podem multiplicar o valor de um atacante existente, enquanto os efeitos de lentidão e contenção criam tempo adicional para o dano acertar. Por isso, o suporte é especialmente importante em ondas difíceis e em partidas longas de Infinite.
Commander
- Aumenta o dano físico da equipe
- Forte utilidade no meta
- Melhor com DPS físico
Mochi Charot
- Suporte de alto valor
- Adiciona dano significativo
- Espaço flexível na equipe
Devil Boss
- Poderosos efeitos de lentidão
- Ajuda a atrasar os inimigos
- Pode aumentar o dano da equipe
Geo
- Alternativa de controle de grupo
- Útil para atrasar inimigos
- Ajuda a controlar a pressão inimiga
| Unidade de suporte | Perfil de utilidade | Função recomendada |
|---|---|---|
| Commander | Grande aumento de dano físico | Amplificador de DPS físico |
| Mochi Charot | Suporte forte com dano próprio | Suporte híbrido |
| Devil Boss | Lentidão intensa e utilidade de dano para a equipe | Contenção e debuff |
| Red Scar | Dano junto com controle de grupo | DPS/suporte híbrido |
| Geo | Controle de grupo e contenção | Alternativa de controle |
| Phantom King | Opção de suporte de nível inferior | Substituto temporário |
| Croc | Opção de suporte de nível inferior | Substituto temporário |
| Blackhair | Opção de suporte de nível inferior | Substituto temporário |
| Delinquent | Opção de suporte de nível inferior | Substituto temporário |
Commander deve ser uma consideração prioritária para composições focadas em dano físico, porque seu valor para toda a equipe pode aumentar a produção de vários atacantes ao mesmo tempo. Ele é menos útil diretamente quando o elenco depende muito de dano mágico.
Mochi Charot é valioso porque não sacrifica todo o seu dano próprio em troca de utilidade. Isso facilita sua inclusão em equipes que precisam tanto de suporte quanto de outra fonte de pressão.
Devil Boss é especializado em desacelerar e atrasar inimigos. Use-o quando o problema não for simplesmente falta de dano, mas inimigos chegarem à saída antes que a equipe consiga derrotá-los.
Red Scar é uma opção flexível para jogadores que querem uma unidade que contribua com dano e também controle os inimigos. Geo oferece uma alternativa de controle de grupo mais focada e pode ajudar a estabilizar ondas difíceis de conter.
Se suas unidades de dano já sobrevivem às ondas iniciais, adicionar Commander, Mochi Charot, Devil Boss ou outra unidade de controle pode melhorar mais a progressão do que buscar um segundo DPS mediano.
Como montar uma equipe equilibrada
Uma equipe equilibrada deve responder a quatro perguntas: como você lidará com as ondas iniciais? Como enfrentará inimigos com muita vida? Qual unidade fornecerá controle ou buffs? Como financiará os posicionamentos e upgrades?
Escolha uma unidade inicial para as primeiras ondas
Comece com uma unidade que tenha custo de posicionamento acessível e cobertura de área confiável. Prime Force e Kaizen são bons exemplos do panorama atual de DPS, pois podem contribuir desde cedo e continuar relevantes mais tarde.
Adicione um núcleo de dano com scaling
Escolha uma ou duas unidades capazes de carregar ondas mais avançadas. Usurper, Emperor White, Super Bro e Kaizen são candidatos apropriados, dependendo do tipo de dano, alcance, traits e modo.
Adicione buffs ou controle de grupo
Use Commander para amplificar o dano físico, Devil Boss ou Geo para atrasar inimigos e Red Scar quando quiser dano e controle no mesmo espaço.
Reserve um espaço para economia
CEO e Bulby são as principais escolhas focadas em farming no panorama de referência atual. Use uma unidade de economia quando os recursos extras melhorarem o ritmo dos seus upgrades.
Teste a composição final
Use a equipe no modo que mais importa para você. Substitua unidades que desempenham a mesma função, a menos que o dano, o alcance ou o scaling delas seja claramente melhor.
| Espaço da equipe | Função preferida | Exemplos de escolha | O que verificar |
|---|---|---|---|
| Espaço 1 | Unidade inicial | Prime Force, Kaizen | Custo, alcance e cobertura das ondas |
| Espaço 2 | DPS principal | Usurper, Emperor White | Scaling e tipo de dano |
| Espaço 3 | DPS secundário | Super Bro, Lex Aan | Cobertura de área e efeitos |
| Espaço 4 | Suporte ou controle | Commander, Devil Boss, Geo | Acesso a buffs e valor da contenção |
| Espaço 5 | Economia ou flexível | CEO, Bulby, Red Scar | Necessidades de recursos e vazamentos |
Um erro comum é preencher todos os espaços com unidades de dano. Essa abordagem pode funcionar em ondas fáceis, mas pode ter dificuldades quando os inimigos exigem lentidão, suporte contra escudos ou melhor gerenciamento de economia. Monte a equipe em torno da fraqueza que sua composição atual realmente apresenta.
Se os inimigos chegam à saída, adicione controle. Se os upgrades chegam tarde demais, adicione economia. Se os chefes sobrevivem, melhore o scaling ou a cobertura de buffs em vez de substituir todas as unidades de uma vez.
Unidades de farming e checklist de progressão
As unidades de economia não foram feitas para liderar uma tabela de dano. O valor delas vem de ajudar a equipe a alcançar posicionamentos e upgrades mais fortes mais cedo. CEO e Bulby são as principais escolhas de farming identificadas no panorama atual de unidades.
Use uma unidade de economia quando o mapa oferecer tempo suficiente para uma preparação segura. Se os inimigos iniciais forem perigosos demais, priorize primeiro um DPS inicial e adicione economia somente depois que as ondas de abertura estiverem estáveis.
Checklist de revisão do elenco:
- Escolha uma unidade inicial confiável para as primeiras ondas
- Adicione pelo menos um DPS principal com scaling
- Verifique se Commander corresponde ao tipo de dano da equipe
- Inclua controle de grupo para ondas difíceis ou longas
- Use CEO ou Bulby quando a economia extra melhorar o ritmo dos upgrades
| Objetivo de progressão | Foco recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| Completar as primeiras ondas do Story | DPS inicial acessível | Estabiliza o posicionamento e o ritmo dos upgrades |
| Melhorar o dano contra chefes | DPS com scaling e buffs | Aumenta o dano contínuo e explosivo |
| Evitar vazamentos | Lentidão, contenção ou controle de grupo | Cria mais tempo para atacar |
| Criar consistência no Infinite | DPS com scaling e suporte | Lida com a pressão crescente dos inimigos |
| Farmar recursos | CEO ou Bulby com preparação segura | Melhora a economia durante partidas adequadas |
O melhor caminho de upgrades depende do elenco disponível. Um jogador com apenas dano de nível intermediário pode se beneficiar mais de uma unidade de suporte do que de uma pequena substituição de DPS. Por outro lado, um jogador com suporte forte, mas dano inicial fraco, deve corrigir primeiro as ondas de abertura.
As unidades de economia são mais úteis quando permitem upgrades mais cedo ou posicionamentos adicionais. Se elas causarem vazamentos iniciais repetidos, estabilize a partida antes de adicioná-las.
Rankings práticos e escolhas finais
Para começar de forma simples, escolha uma unidade de DPS de alto valor, combine-a com um suporte que corresponda ao seu tipo de dano e adicione controle ou economia de acordo com o mapa. O elenco mais forte nem sempre é aquele com mais nomes de Tier S; é aquele que cobre funções diferentes sem desperdiçar espaços.
Prioridades recomendadas
- Melhor DPS geral: Kaizen é uma forte prioridade inicial porque combina flexibilidade, quebra de escudos e scaling.
- Melhor foco para Infinite: Usurper é especialmente atraente quando o scaling das invocações e o valor em partidas longas são importantes.
- Melhor suporte para dano físico: Commander é uma escolha fundamental para equipes focadas em dano físico.
- Melhor utilidade híbrida: Red Scar oferece dano e controle de grupo no mesmo espaço.
- Melhor foco em farming: CEO e Bulby são as principais opções de economia identificadas para geração de recursos.
- Melhor foco no Story Mode: Prime Force, Super Bro, Kaizen e Magma podem contribuir bastante, dependendo do acesso e do suporte da equipe.
| Objetivo do jogador | Primeiras unidades a considerar | Próxima escolha |
|---|---|---|
| Progressão no Story | Prime Force, Kaizen, Magma | Adicione controle ou economia |
| Partidas de Infinite | Usurper, Emperor White, Kaizen | Adicione Commander ou contenção |
| Equipe de dano físico | Prime Force, Emperor White | Commander |
| Utilidade flexível | Red Scar, Lex Aan | Geo ou Devil Boss |
| Farming focado em economia | CEO, Bulby | DPS inicial confiável |
Q: Qual é a melhor unidade da lista de unidades de Anime Adventures?
Não existe uma única melhor escolha para todos os modos. Kaizen é uma forte opção geral, enquanto Usurper é especialmente valioso no Infinite e Prime Force oferece dano bruto forte com um posicionamento inicial útil.
Q: Quais unidades de Anime Adventures são melhores para suporte?
Commander, Mochi Charot, Devil Boss, Red Scar e Geo cobrem as principais necessidades de suporte. Commander aumenta o dano físico, Devil Boss desacelera e ajuda com o dano da equipe, e Geo se concentra no controle de grupo.
Q: Quais unidades são úteis para farming?
CEO e Bulby são as principais unidades focadas em economia deste guia. O valor delas vem da melhoria na geração de recursos, permitindo um ritmo melhor de upgrades durante partidas de farming adequadas.
Q: Devo usar a mesma equipe no Story Mode e no Infinite?
Não necessariamente. O Story Mode geralmente favorece unidades iniciais acessíveis e dano de área confiável, enquanto o Infinite recompensa scaling, buffs, invocações e controle que continuam úteis em partidas mais longas.
Comece pelo modo que você mais joga, identifique a função que falta na equipe e use esta lista de unidades de Anime Adventures para preencher essa lacuna, em vez de copiar cegamente um rótulo de Tier.