Dungeon de Anime Adventures: Guia passo a passo - Eventos

Dungeon de Anime Adventures: Guia passo a passo

Aprenda como funcionam as dungeons de Anime Adventures, como escolher tiles, gerenciar maldições, usar Hoard e guardar Rare Chests para a recompensa final.

2026-09-24
Equipe da Wiki de Anime Adventures
Guia rápido
  • As runs da dungeon de Anime Adventures exigem uma Dungeon Key e contêm 20 partidas.
  • As escolhas de tiles determinam suas próximas batalhas, recompensas, bônus, maldições e recursos disponíveis.
  • As Rare Chests geralmente devem permanecer fechadas até o fim da run completa.
  • O Hoard pode ser gasto na Shop para comprar bênçãos que melhoram sua run.
  • Partidas perdidas concedem mais quatro tentativas antes que a dungeon seja perdida.

Noções básicas da Dungeon de Anime Adventures

A dungeon de Anime Adventures é um modo de jogo ramificado baseado em partidas repetidas de tower defense e planejamento de rota. Para começar, você precisa de uma Dungeon Key, que pode ser obtida por meio das Daily Quests ou com o NPC Gambler, localizado fora da área de Summon. Iniciar uma run consome a chave.

Cada dungeon contém 20 partidas que devem ser vencidas para concluir a run. O mapa da dungeon apresenta tiles selecionáveis, e sua escolha afeta tanto a partida atual quanto as opções disponíveis depois. Em vez de seguir uma ordem fixa de fases, você planeja uma rota comparando os tiles de recompensa exibidos ao redor de cada opção.

Destaques do vídeo:

  • A dungeon contém 20 níveis com escolhas geradas aleatoriamente.
  • Os ícones dos tiles revelam recompensas, maldições, lojas, baús e oportunidades de relíquias.
  • As decisões relacionadas às Rare Chests podem afetar sua chance de receber uma Secret Unit.
  • Uma partida perdida bloqueia a fase selecionada enquanto ainda houver tentativas.

Os tiles maiores representam as partidas disponíveis no momento. Os tiles menores ligados a eles mostram o que pode ficar disponível após uma vitória. Passe o cursor sobre um tile antes de selecioná-lo para comparar a recompensa da partida, a rota futura e os possíveis riscos.

Elemento da DungeonO que fazPrioridade de planejamento
Tile de PartidaInicia a próxima partida de tower defenseVerifique os bônus e a dificuldade
Tile de HoardConcede Dungeon Money após a vitóriaÚtil no início para compras na Shop
Tile de ShopAbre uma Shop para bênçãosForte quando sua run precisa de estabilidade
Tile de MaldiçãoAdiciona um efeito negativo à runEvite combinações perigosas
Tile de ChestConcede uma chest comumGeralmente seguro para coletar
Tile RaroConcede uma Rare ChestGuarde a decisão de abertura para o final
Tile de RelíquiaOferece uma relíquia com bênçãos e maldiçõesCompare o efeito completo antes de aceitar

Planejamento de rota

  • Compare o tile atual com as próximas escolhas visíveis.
  • Priorize recompensas que ajudem a compensar a fraqueza da sua equipe.
  • Evite escolher uma rota apenas por causa da recompensa imediata.

Controle de recursos

  • Colete Hoard antes das seções difíceis.
  • Gaste Dungeon Money em bênçãos úteis.
  • Mantenha flexibilidade suficiente para reagir a modificadores ruins.

Disciplina com Chests

  • Chests comuns podem ser abertas durante a progressão.
  • Rare Chests são a exceção importante.
  • Adie a abertura das Rare Chests até a recompensa final da run.
Dica de rota

Antes de iniciar uma partida, inspecione todos os tiles visíveis e suas opções seguintes. Uma recompensa um pouco mais fraca pode levar a uma rota muito mais segura depois.

Como progredir por uma Dungeon

Uma run bem-sucedida depende de fazer escolhas deliberadas, em vez de selecionar a primeira fase disponível. O mapa fornece informações sobre as recompensas imediatas e as opções futuras, permitindo que você monte uma rota com base na sua equipe e nos recursos atuais.

O ciclo de progressão é simples: selecione um tile, vença a partida, receba seu efeito e escolha entre o próximo conjunto de tiles. Alguns locais fornecem recompensas diretas, enquanto outros alteram as condições das batalhas futuras.

1

Obtenha uma Dungeon Key

Conclua o objetivo relevante de uma Daily Quest ou use o NPC Gambler, localizado fora da área de Summon, para obter uma Dungeon Key. Iniciar o modo consome uma chave.

2

Analise os tiles disponíveis

Inspecione os ícones de recompensa, as maldições, as bênçãos e os tiles seguintes antes de confirmar. Escolha uma rota que combine com os pontos fortes e as necessidades atuais da sua equipe.

3

Vença a partida selecionada

Conclua a fase de tower defense. Se perder, a partida selecionada continuará bloqueada e você receberá mais quatro tentativas para concluí-la.

4

Use a recompensa

Colete Hoard, entre na Shop, reivindique uma Chest ou analise uma Relíquia de acordo com o efeito do tile. Não abra uma Rare Chest às pressas.

5

Repita até o nível 20

Continue selecionando e concluindo fases até completar as 20 partidas. A parte final da run é quando as decisões de adiar a abertura das Rare Chests se tornam mais importantes.

A dungeon não exige que toda run use a mesma equipe ou rota. As condições aleatórias das fases podem mudar quais bônus são mais valiosos. Uma bênção excelente para uma rota pode ser menos importante quando outra rota oferece uma vantagem maior em dano ou economia.

Tipo de escolhaPrincipal benefícioPrincipal riscoUso recomendado
HoardDungeon Money para compras na ShopAtrasa outro tipo de recompensaEscolha quando precisar de economia
ShopAcesso direto a bênçãosPode oferecer menos progresso imediatoUse antes de batalhas exigentes
MaldiçãoPode acompanhar oportunidades de recompensas melhoresEnfraquece os inimigos ou sua runAceite apenas quando o risco for administrável
ChestProgressão de recompensa padrãoMenos valiosa que uma Rare ChestSegura para aberturas normais
Rare ChestRecompensas melhores e chance de Secret UnitAbrir cedo pode reduzir essa chancePreserve até a run final
RelíquiaBênção potencialmente poderosaTambém pode adicionar uma maldiçãoAnalise os dois efeitos primeiro
Regra de derrota

Perder uma partida não encerra a dungeon imediatamente. Você recebe quatro tentativas adicionais para a partida selecionada, mas falhar em todas as tentativas disponíveis encerra a run.

Hoard, Shops, Relíquias e Maldições

As recompensas da dungeon foram projetadas para mudar a forma como sua run funciona. O Hoard concede Dungeon Money, que pode ser gasto na Shop em bênçãos. As bênçãos podem melhorar ataque, alcance, dano, velocidade de ataque, dano contra bosses, chance crítica, sorte em Chests ou custos de posicionamento e upgrade.

As relíquias funcionam de maneira diferente. Ao concluir um tile de Relíquia, uma interface de Relíquia é aberta, permitindo aceitar ou recusar a relíquia oferecida. Uma relíquia pode fornecer uma bênção, uma maldição ou ambas, portanto, analise a descrição completa antes de aceitá-la.

A melhor escolha depende da sua rota atual. Efeitos econômicos podem ajudar você a se recuperar de fases caras, enquanto bônus de combate são mais valiosos quando os modificadores dos inimigos criam uma exigência de dano.

Tipo de efeitoExemplos de efeitosQuando ajuda
EconomiaRedução nos custos de posicionamento ou upgradeQuando sua equipe tem dificuldade para evoluir
DanoAumento de dano físico, mágico ou verdadeiroQuando os inimigos sobrevivem a ataques importantes
AtaqueAumento de ataque ou chance críticaQuando é necessário dano consistente
AlcanceAumento do alcance das torresQuando o posicionamento limita a cobertura
Dano contra BossesAumento de dano contra bossesQuando uma fase de boss ameaça a run
Sorte em ChestsAumento da chance de resultados melhores em chestsAo planejar recompensas futuras de chests
Lentidão dos inimigosOs inimigos se movem mais lentamenteQuando vazamentos são causados pela velocidade de movimento
MaldiçãoRegeneração dos inimigos ou aumento da velocidade de movimentoUm risco que pode enfraquecer partidas futuras

Várias bênçãos listadas possuem forças diferentes. Alguns exemplos incluem redução nos custos de upgrade, aumento de alcance, melhoria de dano mágico, aumento de dano físico, aumento de dano contra bosses e bônus de sorte em chests. Não avalie uma bênção apenas pelo nome; compare seu efeito com a composição atual da sua equipe.

Bênçãos de economia

A redução nos custos de posicionamento e upgrade ajuda as equipes a alcançar melhorias importantes mais cedo.

Bênçãos de combate

Bônus de dano físico, mágico, verdadeiro e contra bosses melhoram perfis de dano específicos.

Bênçãos de controle

Efeitos de alcance e lentidão dos inimigos fornecem mais tempo e cobertura em fases difíceis.

Bênçãos de recompensa

Efeitos de sorte em chests podem aumentar o valor de decisões futuras relacionadas a chests.

As maldições da dungeon devem ser tratadas como custos da rota. Exemplos conhecidos incluem a Curse of Vampirism, que concede regeneração adicional aos inimigos, e a Curse of Wind, que faz os inimigos se moverem mais rápido. Esses efeitos podem ser administráveis no início, mas se tornam mais perigosos quando combinados com modificadores de fases difíceis.

Verificação da relíquia

Uma relíquia não é automaticamente benéfica. Leia a bênção e a maldição em conjunto e decida se sua equipe consegue lidar com a desvantagem adicional ao longo da rota restante.

Recompensas das Chests e estratégia para Secret Units

As chests estão entre as recompensas mais importantes da dungeon. Treasure Chests comuns podem fornecer Stat Rerolls, 150 Gems e 2 Star Remnants. Rare Chests podem fornecer Stat Rerolls, 450 Gems, 5 Star Remnants, Curse Tokens e uma chance de obter uma Secret Unit.

A diferença principal não está apenas na qualidade da recompensa, mas também no momento da abertura. Rare Chests podem aparecer durante a run, mas abrir uma delas antes de concluir a dungeon inteira pode remover a oportunidade de receber a Secret Unit daquela chest. Por esse motivo, guarde a abertura das Rare Chests até depois de vencer o nível 20.

Tipo de ChestRecompensas possíveisOrientação de abertura
Treasure ChestStat Rerolls, 150 Gems, 2 Star RemnantsPode ser aberta durante a run
Rare ChestStat Rerolls, 450 Gems, 5 Star Remnants, Curse TokensEspere até a dungeon ser concluída
Efeito de sorte em ChestsMelhora as chances relacionadas a chestsValioso antes de futuras recompensas de chests
Chest do fim da runOportunidade de recompensa final após o nível 20Resolva após concluir todas as partidas

Essa regra torna a disciplina com chests mais importante do que a gratificação imediata. Uma Chest comum pode ser útil durante a progressão, mas uma Rare Chest representa uma decisão estratégica separada. Se a interface oferecer uma Rare Chest antes do final, deixe-a fechada e continue progredindo.

Checklist para concluir a Dungeon:

  • Obtenha uma Dungeon Key antes de começar
  • Inspecione cada tile e sua rota futura
  • Mantenha tentativas suficientes para concluir partidas difíceis
  • Use Hoard em bênçãos adequadas à equipe atual
  • Deixe as Rare Chests fechadas até depois do nível 20

Uma run forte também leva as fases finais em consideração. Evite aceitar várias maldições apenas porque elas oferecem recompensas atraentes a curto prazo. Se uma rota conceder uma bênção poderosa, mas adicionar regeneração ou velocidade de movimento aos inimigos, considere se o dano e o controle atuais da sua equipe são suficientes.

Prioridade das Chests

O plano geral mais seguro é abrir Chests comuns quando for útil, mas preservar todas as Rare Chests até que a dungeon completa de 20 partidas seja concluída.

Perguntas frequentes da Dungeon

A dungeon recompensa mais as decisões cuidadosas do que uma rota fixa. Use as perguntas abaixo para confirmar as regras principais antes de iniciar uma run.

Q: Quantas partidas são necessárias para concluir uma dungeon de Anime Adventures?

Você precisa vencer 20 partidas para concluir a dungeon. Cada partida é selecionada por meio do mapa de tiles ramificado.

Q: O que acontece quando perco uma partida da dungeon?

A partida selecionada continua bloqueada, e você recebe mais quatro tentativas para concluí-la. Se todas as tentativas disponíveis falharem, a run da dungeon será perdida.

Q: Devo abrir uma Rare Chest imediatamente?

Não. Deixe as Rare Chests fechadas até concluir o nível 20, pois abri-las antes pode remover a chance de receber uma Secret Unit.

Q: Onde posso conseguir uma Dungeon Key?

Dungeon Keys podem ser obtidas por meio das Daily Quests ou com o NPC Gambler, localizado fora da área de Summon. Iniciar uma dungeon consome a chave.

Para consultar termos adicionais e os efeitos listados da dungeon, acesse a página Dungeon na Wiki de Anime Adventures. Use as descrições dos tiles dentro do jogo como referência final quando uma rota apresentar modificadores diferentes.

Conselho final

Trate cada tile como parte de uma rota, e não como uma recompensa isolada. A decisão mais forte geralmente é aquela que mantém sua equipe estável durante as fases restantes.