- As runs da dungeon de Anime Adventures exigem uma Dungeon Key e contêm 20 partidas.
- As escolhas de tiles determinam suas próximas batalhas, recompensas, bônus, maldições e recursos disponíveis.
- As Rare Chests geralmente devem permanecer fechadas até o fim da run completa.
- O Hoard pode ser gasto na Shop para comprar bênçãos que melhoram sua run.
- Partidas perdidas concedem mais quatro tentativas antes que a dungeon seja perdida.
Noções básicas da Dungeon de Anime Adventures
A dungeon de Anime Adventures é um modo de jogo ramificado baseado em partidas repetidas de tower defense e planejamento de rota. Para começar, você precisa de uma Dungeon Key, que pode ser obtida por meio das Daily Quests ou com o NPC Gambler, localizado fora da área de Summon. Iniciar uma run consome a chave.
Cada dungeon contém 20 partidas que devem ser vencidas para concluir a run. O mapa da dungeon apresenta tiles selecionáveis, e sua escolha afeta tanto a partida atual quanto as opções disponíveis depois. Em vez de seguir uma ordem fixa de fases, você planeja uma rota comparando os tiles de recompensa exibidos ao redor de cada opção.
Destaques do vídeo:
- A dungeon contém 20 níveis com escolhas geradas aleatoriamente.
- Os ícones dos tiles revelam recompensas, maldições, lojas, baús e oportunidades de relíquias.
- As decisões relacionadas às Rare Chests podem afetar sua chance de receber uma Secret Unit.
- Uma partida perdida bloqueia a fase selecionada enquanto ainda houver tentativas.
Os tiles maiores representam as partidas disponíveis no momento. Os tiles menores ligados a eles mostram o que pode ficar disponível após uma vitória. Passe o cursor sobre um tile antes de selecioná-lo para comparar a recompensa da partida, a rota futura e os possíveis riscos.
| Elemento da Dungeon | O que faz | Prioridade de planejamento |
|---|---|---|
| Tile de Partida | Inicia a próxima partida de tower defense | Verifique os bônus e a dificuldade |
| Tile de Hoard | Concede Dungeon Money após a vitória | Útil no início para compras na Shop |
| Tile de Shop | Abre uma Shop para bênçãos | Forte quando sua run precisa de estabilidade |
| Tile de Maldição | Adiciona um efeito negativo à run | Evite combinações perigosas |
| Tile de Chest | Concede uma chest comum | Geralmente seguro para coletar |
| Tile Raro | Concede uma Rare Chest | Guarde a decisão de abertura para o final |
| Tile de Relíquia | Oferece uma relíquia com bênçãos e maldições | Compare o efeito completo antes de aceitar |
Planejamento de rota
- Compare o tile atual com as próximas escolhas visíveis.
- Priorize recompensas que ajudem a compensar a fraqueza da sua equipe.
- Evite escolher uma rota apenas por causa da recompensa imediata.
Controle de recursos
- Colete Hoard antes das seções difíceis.
- Gaste Dungeon Money em bênçãos úteis.
- Mantenha flexibilidade suficiente para reagir a modificadores ruins.
Disciplina com Chests
- Chests comuns podem ser abertas durante a progressão.
- Rare Chests são a exceção importante.
- Adie a abertura das Rare Chests até a recompensa final da run.
Antes de iniciar uma partida, inspecione todos os tiles visíveis e suas opções seguintes. Uma recompensa um pouco mais fraca pode levar a uma rota muito mais segura depois.
Como progredir por uma Dungeon
Uma run bem-sucedida depende de fazer escolhas deliberadas, em vez de selecionar a primeira fase disponível. O mapa fornece informações sobre as recompensas imediatas e as opções futuras, permitindo que você monte uma rota com base na sua equipe e nos recursos atuais.
O ciclo de progressão é simples: selecione um tile, vença a partida, receba seu efeito e escolha entre o próximo conjunto de tiles. Alguns locais fornecem recompensas diretas, enquanto outros alteram as condições das batalhas futuras.
Obtenha uma Dungeon Key
Conclua o objetivo relevante de uma Daily Quest ou use o NPC Gambler, localizado fora da área de Summon, para obter uma Dungeon Key. Iniciar o modo consome uma chave.
Analise os tiles disponíveis
Inspecione os ícones de recompensa, as maldições, as bênçãos e os tiles seguintes antes de confirmar. Escolha uma rota que combine com os pontos fortes e as necessidades atuais da sua equipe.
Vença a partida selecionada
Conclua a fase de tower defense. Se perder, a partida selecionada continuará bloqueada e você receberá mais quatro tentativas para concluí-la.
Use a recompensa
Colete Hoard, entre na Shop, reivindique uma Chest ou analise uma Relíquia de acordo com o efeito do tile. Não abra uma Rare Chest às pressas.
Repita até o nível 20
Continue selecionando e concluindo fases até completar as 20 partidas. A parte final da run é quando as decisões de adiar a abertura das Rare Chests se tornam mais importantes.
A dungeon não exige que toda run use a mesma equipe ou rota. As condições aleatórias das fases podem mudar quais bônus são mais valiosos. Uma bênção excelente para uma rota pode ser menos importante quando outra rota oferece uma vantagem maior em dano ou economia.
| Tipo de escolha | Principal benefício | Principal risco | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Hoard | Dungeon Money para compras na Shop | Atrasa outro tipo de recompensa | Escolha quando precisar de economia |
| Shop | Acesso direto a bênçãos | Pode oferecer menos progresso imediato | Use antes de batalhas exigentes |
| Maldição | Pode acompanhar oportunidades de recompensas melhores | Enfraquece os inimigos ou sua run | Aceite apenas quando o risco for administrável |
| Chest | Progressão de recompensa padrão | Menos valiosa que uma Rare Chest | Segura para aberturas normais |
| Rare Chest | Recompensas melhores e chance de Secret Unit | Abrir cedo pode reduzir essa chance | Preserve até a run final |
| Relíquia | Bênção potencialmente poderosa | Também pode adicionar uma maldição | Analise os dois efeitos primeiro |
Perder uma partida não encerra a dungeon imediatamente. Você recebe quatro tentativas adicionais para a partida selecionada, mas falhar em todas as tentativas disponíveis encerra a run.
Hoard, Shops, Relíquias e Maldições
As recompensas da dungeon foram projetadas para mudar a forma como sua run funciona. O Hoard concede Dungeon Money, que pode ser gasto na Shop em bênçãos. As bênçãos podem melhorar ataque, alcance, dano, velocidade de ataque, dano contra bosses, chance crítica, sorte em Chests ou custos de posicionamento e upgrade.
As relíquias funcionam de maneira diferente. Ao concluir um tile de Relíquia, uma interface de Relíquia é aberta, permitindo aceitar ou recusar a relíquia oferecida. Uma relíquia pode fornecer uma bênção, uma maldição ou ambas, portanto, analise a descrição completa antes de aceitá-la.
A melhor escolha depende da sua rota atual. Efeitos econômicos podem ajudar você a se recuperar de fases caras, enquanto bônus de combate são mais valiosos quando os modificadores dos inimigos criam uma exigência de dano.
| Tipo de efeito | Exemplos de efeitos | Quando ajuda |
|---|---|---|
| Economia | Redução nos custos de posicionamento ou upgrade | Quando sua equipe tem dificuldade para evoluir |
| Dano | Aumento de dano físico, mágico ou verdadeiro | Quando os inimigos sobrevivem a ataques importantes |
| Ataque | Aumento de ataque ou chance crítica | Quando é necessário dano consistente |
| Alcance | Aumento do alcance das torres | Quando o posicionamento limita a cobertura |
| Dano contra Bosses | Aumento de dano contra bosses | Quando uma fase de boss ameaça a run |
| Sorte em Chests | Aumento da chance de resultados melhores em chests | Ao planejar recompensas futuras de chests |
| Lentidão dos inimigos | Os inimigos se movem mais lentamente | Quando vazamentos são causados pela velocidade de movimento |
| Maldição | Regeneração dos inimigos ou aumento da velocidade de movimento | Um risco que pode enfraquecer partidas futuras |
Várias bênçãos listadas possuem forças diferentes. Alguns exemplos incluem redução nos custos de upgrade, aumento de alcance, melhoria de dano mágico, aumento de dano físico, aumento de dano contra bosses e bônus de sorte em chests. Não avalie uma bênção apenas pelo nome; compare seu efeito com a composição atual da sua equipe.
Bênçãos de economia
A redução nos custos de posicionamento e upgrade ajuda as equipes a alcançar melhorias importantes mais cedo.
Bênçãos de combate
Bônus de dano físico, mágico, verdadeiro e contra bosses melhoram perfis de dano específicos.
Bênçãos de controle
Efeitos de alcance e lentidão dos inimigos fornecem mais tempo e cobertura em fases difíceis.
Bênçãos de recompensa
Efeitos de sorte em chests podem aumentar o valor de decisões futuras relacionadas a chests.
As maldições da dungeon devem ser tratadas como custos da rota. Exemplos conhecidos incluem a Curse of Vampirism, que concede regeneração adicional aos inimigos, e a Curse of Wind, que faz os inimigos se moverem mais rápido. Esses efeitos podem ser administráveis no início, mas se tornam mais perigosos quando combinados com modificadores de fases difíceis.
Uma relíquia não é automaticamente benéfica. Leia a bênção e a maldição em conjunto e decida se sua equipe consegue lidar com a desvantagem adicional ao longo da rota restante.
Recompensas das Chests e estratégia para Secret Units
As chests estão entre as recompensas mais importantes da dungeon. Treasure Chests comuns podem fornecer Stat Rerolls, 150 Gems e 2 Star Remnants. Rare Chests podem fornecer Stat Rerolls, 450 Gems, 5 Star Remnants, Curse Tokens e uma chance de obter uma Secret Unit.
A diferença principal não está apenas na qualidade da recompensa, mas também no momento da abertura. Rare Chests podem aparecer durante a run, mas abrir uma delas antes de concluir a dungeon inteira pode remover a oportunidade de receber a Secret Unit daquela chest. Por esse motivo, guarde a abertura das Rare Chests até depois de vencer o nível 20.
| Tipo de Chest | Recompensas possíveis | Orientação de abertura |
|---|---|---|
| Treasure Chest | Stat Rerolls, 150 Gems, 2 Star Remnants | Pode ser aberta durante a run |
| Rare Chest | Stat Rerolls, 450 Gems, 5 Star Remnants, Curse Tokens | Espere até a dungeon ser concluída |
| Efeito de sorte em Chests | Melhora as chances relacionadas a chests | Valioso antes de futuras recompensas de chests |
| Chest do fim da run | Oportunidade de recompensa final após o nível 20 | Resolva após concluir todas as partidas |
Essa regra torna a disciplina com chests mais importante do que a gratificação imediata. Uma Chest comum pode ser útil durante a progressão, mas uma Rare Chest representa uma decisão estratégica separada. Se a interface oferecer uma Rare Chest antes do final, deixe-a fechada e continue progredindo.
Checklist para concluir a Dungeon:
- Obtenha uma Dungeon Key antes de começar
- Inspecione cada tile e sua rota futura
- Mantenha tentativas suficientes para concluir partidas difíceis
- Use Hoard em bênçãos adequadas à equipe atual
- Deixe as Rare Chests fechadas até depois do nível 20
Uma run forte também leva as fases finais em consideração. Evite aceitar várias maldições apenas porque elas oferecem recompensas atraentes a curto prazo. Se uma rota conceder uma bênção poderosa, mas adicionar regeneração ou velocidade de movimento aos inimigos, considere se o dano e o controle atuais da sua equipe são suficientes.
O plano geral mais seguro é abrir Chests comuns quando for útil, mas preservar todas as Rare Chests até que a dungeon completa de 20 partidas seja concluída.
Perguntas frequentes da Dungeon
A dungeon recompensa mais as decisões cuidadosas do que uma rota fixa. Use as perguntas abaixo para confirmar as regras principais antes de iniciar uma run.
Q: Quantas partidas são necessárias para concluir uma dungeon de Anime Adventures?
Você precisa vencer 20 partidas para concluir a dungeon. Cada partida é selecionada por meio do mapa de tiles ramificado.
Q: O que acontece quando perco uma partida da dungeon?
A partida selecionada continua bloqueada, e você recebe mais quatro tentativas para concluí-la. Se todas as tentativas disponíveis falharem, a run da dungeon será perdida.
Q: Devo abrir uma Rare Chest imediatamente?
Não. Deixe as Rare Chests fechadas até concluir o nível 20, pois abri-las antes pode remover a chance de receber uma Secret Unit.
Q: Onde posso conseguir uma Dungeon Key?
Dungeon Keys podem ser obtidas por meio das Daily Quests ou com o NPC Gambler, localizado fora da área de Summon. Iniciar uma dungeon consome a chave.
Para consultar termos adicionais e os efeitos listados da dungeon, acesse a página Dungeon na Wiki de Anime Adventures. Use as descrições dos tiles dentro do jogo como referência final quando uma rota apresentar modificadores diferentes.
Trate cada tile como parte de uma rota, e não como uma recompensa isolada. A decisão mais forte geralmente é aquela que mantém sua equipe estável durante as fases restantes.