- Lista de unidades de Anime Adventures: Usa el rol, el modo de juego y la compatibilidad del equipo para comparar unidades.
- Mejores opciones de DPS: Kaizen, Usurper, Prime Force, Emperor White y Super Bro destacan especialmente.
- Mejores apoyos: Commander, Mochi Charot, Devil Boss, Red Scar y Geo cubren distintas necesidades.
- Unidades de economía: CEO y Bulby mejoran la generación de recursos durante las partidas centradas en el farmeo.
- Consejo para equipos: Forma el equipo alrededor de un núcleo de daño, utilidad de apoyo, control de masas y economía.
Descripción general de la lista de unidades de Anime Adventures
La lista de unidades de Anime Adventures es más fácil de usar cuando las unidades se agrupan por su rol en el campo de batalla en lugar de verse como un único y largo listado. Un gran repartidor de daño puede dominar el modo Historia, pero perder valor en Infinite, mientras que una unidad de apoyo puede volverse más importante a medida que aumentan la salud de los enemigos y la presión de las oleadas.
La siguiente descripción general de roles se centra en las unidades y funciones más relevantes para formar equipos: DPS principal, apoyo, control de masas y economía. Las clasificaciones son recomendaciones prácticas, no etiquetas permanentes, ya que los cambios de equilibrio, las evoluciones, los rasgos y la composición del equipo pueden afectar al rendimiento.
Aspectos destacados del vídeo:
- Las unidades DPS se separan según su daño general y su valor en cada modo de juego.
- Las unidades de apoyo se comparan por sus mejoras, ralentizaciones, bloqueos y utilidad.
- Las unidades de farmeo se destacan para la progresión centrada en los recursos.
- El modo Historia y Infinite no siempre recompensan al mismo grupo de unidades.
Para navegar por el listado, el índice de unidades de Anime Adventures Wiki puede servir como referencia. Compara siempre las habilidades actuales de una unidad con el modo que tienes pensado jugar antes de invertir recursos.
| Rol | Función principal | Ejemplos destacados | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| DPS principal | Inflige la mayor parte del daño a los enemigos | Kaizen, Usurper, Prime Force | Historia, Infinite y jefes |
| DPS secundario | Añade daño o efectos especiales | Red Scar, Lex Aan, Magma | Progresión flexible |
| Apoyo | Mejora a los aliados o debilita a los enemigos | Commander, Mochi Charot, Devil Boss | Oleadas difíciles |
| Control de masas | Ralentiza, bloquea o controla a los enemigos | Geo, Devil Boss, Red Scar | Oleadas largas y fugas |
| Economía | Mejora la generación de recursos | CEO, Bulby | Farmeo y preparación |
No juzgues todas las unidades únicamente por su daño bruto. Un atacante más lento, una mejora de Commander o una unidad de farmeo pueden mejorar a todo el equipo más que otro espacio ocupado por un DPS común.
Mejores unidades DPS por modo de juego
Las unidades con mayor daño no son idénticas en todos los modos. El modo Historia recompensa un coste de colocación asequible, una cobertura de área fiable y fuerza durante las primeras oleadas. Infinite da más valor al escalado, las mejoras, las invocaciones y el daño que sigue siendo útil a medida que aumenta la salud de los enemigos.
| Nivel | Unidades | Principales fortalezas | Principal limitación |
|---|---|---|---|
| S | Kaizen, Usurper, Prime Force, Emperor White, Super Bro | Daño elevado, gran escalado y amplio valor en distintos modos | Algunas necesitan apoyo específico o tienen limitaciones de alcance |
| A | Lex Aan, Red Scar, Magma, Donut | Daño fiable con efectos secundarios útiles | Pueden quedarse atrás frente a las mejores opciones del final del juego |
| B | Sunraku, Firefist | Daño útil para la progresión y efectos mejorados | Menos competitivas en equipos avanzados |
| C | Suro, Arm | Daño limitado o problemas de rendimiento actuales | Normalmente hay mejores alternativas disponibles |
Opciones de daño de nivel S
Kaizen es una de las opciones míticas más flexibles de la clasificación actual. Funciona como unidad inicial, maneja bien la ruptura de escudos y escala eficazmente con buenos rasgos. Esta combinación la hace útil en varios modos, en lugar de limitarla a una única función.
Usurper es especialmente valioso en Infinite porque sus invocaciones adquieren más importancia a medida que avanza la partida. Es menos esencial para los jugadores que se centran principalmente en superar el modo Historia, pero sigue siendo una consideración importante para equipos de larga duración.
Prime Force ofrece un gran daño bruto, un fuerte escalado con rasgos y un perfil de colocación relativamente sencillo. Su capacidad para contribuir desde el principio la convierte en una opción práctica para los jugadores que necesitan una unidad útil tanto en las primeras oleadas como en la progresión posterior.
Emperor White alcanza un techo más alto con el apoyo de unidades como Irwin y Commander. Su cobertura de área en todo el mapa y su poderosa habilidad de daño explosivo son grandes ventajas, aunque el alcance puede afectar a su posicionamiento.
Super Bro proporciona un impresionante daño de área y alcance. Su clasificación como unidad mágica significa que algunas mejoras centradas en daño físico no se aplican de la misma manera, por lo que la composición del equipo es importante al usarla en Infinite.
Daño de nivel A y para la progresión
Lex Aan es un DPS de colina centrado en el sangrado. Con el apoyo de mejoras adecuado, puede seguir siendo eficaz en varios modos. Red Scar combina daño y control de masas, lo que le proporciona más valor para el equipo que un atacante estándar.
Magma es una unidad de colina eficaz para progresar en el modo Historia, pero con el tiempo puede quedarse atrás en Infinite. Donut sigue siendo sólida en general, aunque la ausencia de una evolución en la referencia actual limita su techo durante el final del juego.
Una unidad con una clasificación alta para el modo Historia puede no ser la mejor inversión para Infinite. Comprueba el coste, el alcance, el escalado, el tipo de daño y las mejoras disponibles antes de sustituir una unidad principal.
Unidades de apoyo, control y mejoras
Las unidades de apoyo determinan la eficiencia con la que funciona una alineación de DPS. Las mejoras pueden multiplicar el valor de un atacante existente, mientras que los efectos de ralentización y bloqueo crean tiempo adicional para que el daño acierte. Por eso el apoyo es especialmente importante en oleadas difíciles y partidas largas de Infinite.
Commander
- Aumenta el daño físico del equipo
- Gran utilidad en el metajuego
- Mejor con DPS físicos
Mochi Charot
- Apoyo de gran valor
- Añade una cantidad considerable de daño
- Espacio flexible para el equipo
Devil Boss
- Potentes efectos de ralentización
- Ayuda a bloquear a los enemigos
- Puede aumentar el daño del equipo
Geo
- Alternativa de control de masas
- Útil para bloquear enemigos
- Ayuda a gestionar la presión enemiga
| Unidad de apoyo | Perfil de utilidad | Rol recomendado |
|---|---|---|
| Commander | Gran aumento del daño físico | Amplificador de DPS físico |
| Mochi Charot | Apoyo potente con daño propio | Apoyo híbrido |
| Devil Boss | Ralentización intensa y utilidad para el daño del equipo | Bloqueo y debilitación |
| Red Scar | Daño más control de masas | DPS/apoyo híbrido |
| Geo | Control de masas y bloqueo | Alternativa de control |
| Phantom King | Opción de apoyo de nivel inferior | Reemplazo temporal |
| Croc | Opción de apoyo de nivel inferior | Reemplazo temporal |
| Blackhair | Opción de apoyo de nivel inferior | Reemplazo temporal |
| Delinquent | Opción de apoyo de nivel inferior | Reemplazo temporal |
Commander es una prioridad para las alineaciones centradas en el daño físico, ya que su valor para todo el equipo puede aumentar al mismo tiempo el rendimiento de varios atacantes. Es menos útil directamente cuando el grupo depende mucho del daño mágico.
Mochi Charot es valioso porque no sacrifica todo su daño personal a cambio de utilidad. Esto facilita incluirlo en equipos que necesitan tanto apoyo como otra fuente de presión.
Devil Boss se especializa en ralentizar y bloquear. Úsalo cuando el problema no sea simplemente infligir poco daño, sino que los enemigos lleguen a la salida antes de que el equipo pueda acabar con ellos.
Red Scar es una opción flexible para los jugadores que quieren una unidad que contribuya con daño y también controle a los enemigos. Geo ofrece una alternativa de control de masas más especializada y puede ayudar a estabilizar oleadas difíciles de contener.
Si tus unidades de daño ya sobreviven a las primeras oleadas, añadir a Commander, Mochi Charot, Devil Boss u otra unidad de control puede mejorar la progresión más que buscar un segundo DPS promedio.
Cómo formar un equipo equilibrado
Un equipo equilibrado debe responder a cuatro preguntas: ¿Cómo superarás las primeras oleadas? ¿Cómo afrontarás a los enemigos con mucha salud? ¿Qué unidad proporcionará control o mejoras? ¿Cómo financiarás las colocaciones y mejoras?
Elige una unidad inicial para las primeras oleadas
Comienza con una unidad cuyo coste de colocación sea manejable y que tenga una cobertura de área fiable. Prime Force y Kaizen son buenos ejemplos de la clasificación actual de DPS, ya que pueden contribuir desde el principio y seguir siendo relevantes más adelante.
Añade un núcleo de daño escalable
Selecciona una o dos unidades capaces de superar las oleadas más avanzadas. Usurper, Emperor White, Super Bro y Kaizen son candidatos adecuados según el tipo de daño, el alcance, los rasgos y el modo.
Añade mejoras o control de masas
Usa Commander para aumentar el daño físico, Devil Boss o Geo para bloquear enemigos y Red Scar cuando quieras reunir daño y control en un solo espacio.
Reserva un espacio para economía
CEO y Bulby son las principales opciones centradas en el farmeo de la referencia actual. Usa una unidad de economía cuando los recursos adicionales mejoren el momento de tus mejoras.
Prueba la composición final
Juega con el equipo en el modo que más te interese. Sustituye las unidades que repitan la misma función, a menos que su daño, alcance o escalado sean claramente superiores.
| Espacio del equipo | Función preferida | Opciones de ejemplo | Qué comprobar |
|---|---|---|---|
| Espacio 1 | Unidad inicial | Prime Force, Kaizen | Coste, alcance y cobertura de oleadas |
| Espacio 2 | DPS principal | Usurper, Emperor White | Escalado y tipo de daño |
| Espacio 3 | DPS secundario | Super Bro, Lex Aan | Cobertura de área y efectos |
| Espacio 4 | Apoyo o control | Commander, Devil Boss, Geo | Acceso a mejoras y valor del bloqueo |
| Espacio 5 | Economía o flexible | CEO, Bulby, Red Scar | Necesidades de recursos y fugas |
Un error común es llenar todos los espacios con unidades de daño. Este enfoque puede funcionar en oleadas fáciles, pero puede tener problemas cuando los enemigos requieren ralentización, apoyo de escudo o una mejor gestión de la economía. Forma el equipo alrededor de la debilidad real de tu composición actual.
Si los enemigos llegan a la salida, añade control. Si las mejoras llegan demasiado tarde, añade economía. Si los jefes sobreviven, mejora el escalado o la cobertura de mejoras en lugar de sustituir todas las unidades de una vez.
Unidades de farmeo y lista de comprobación para la progresión
Las unidades de economía no están diseñadas para encabezar una clasificación de daño. Su valor proviene de ayudar al equipo a conseguir antes mejores colocaciones y mejoras. CEO y Bulby son las principales opciones de farmeo identificadas en la clasificación actual de unidades.
Usa una unidad de economía cuando el mapa te proporcione suficiente tiempo seguro para prepararte. Si los enemigos iniciales son demasiado peligrosos, prioriza primero un DPS inicial y añade economía solo cuando las primeras oleadas sean estables.
Lista de comprobación del grupo:
- Elige una unidad inicial fiable para las primeras oleadas
- Añade al menos un DPS principal escalable
- Comprueba si Commander coincide con el tipo de daño del equipo
- Incluye control de masas para oleadas difíciles o largas
- Usa CEO o Bulby cuando la economía adicional mejore el momento de las mejoras
| Objetivo de progresión | Enfoque recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| Superar las primeras oleadas del modo Historia | DPS inicial asequible | Estabiliza las colocaciones y el momento de las mejoras |
| Mejorar el daño contra jefes | DPS escalable y mejoras | Aumenta el daño sostenido y explosivo |
| Evitar fugas | Ralentización, bloqueo o control de masas | Crea más tiempo para atacar |
| Conseguir consistencia en Infinite | DPS escalable más apoyo | Permite afrontar una presión enemiga creciente |
| Conseguir recursos | CEO o Bulby con una preparación segura | Mejora la economía durante las partidas adecuadas |
La mejor ruta de mejoras depende del grupo de unidades que tengas disponible. Un jugador con únicamente daño de nivel medio puede beneficiarse más de una unidad de apoyo que de un pequeño reemplazo de DPS. Por el contrario, un jugador con un apoyo sólido pero un daño inicial débil debería solucionar primero las primeras oleadas.
Las unidades de economía son más útiles cuando permiten conseguir mejoras antes o realizar colocaciones adicionales. Si provocan fugas tempranas repetidas, estabiliza la partida antes de añadirlas.
Clasificaciones prácticas y elecciones finales
Como punto de partida sencillo, elige una unidad DPS de gran valor, combínala con un apoyo que coincida con su tipo de daño y añade control o economía según el mapa. El grupo más fuerte no siempre es el que tiene más nombres de nivel S; es el que cubre distintas funciones sin desperdiciar espacios.
Prioridades recomendadas
- Mejor DPS versátil: Kaizen es una gran prioridad inicial porque combina flexibilidad, ruptura de escudos y escalado.
- Mejor opción para Infinite: Usurper resulta especialmente atractiva cuando importan el escalado de las invocaciones y el valor a largo plazo.
- Mejor apoyo para daño físico: Commander es una opción clave para equipos centrados en el daño físico.
- Mejor utilidad híbrida: Red Scar ofrece daño y control de masas en un solo espacio.
- Mejor opción de farmeo: CEO y Bulby son las principales opciones de economía identificadas para generar recursos.
- Mejor enfoque para el modo Historia: Prime Force, Super Bro, Kaizen y Magma pueden contribuir mucho según el acceso y el apoyo del equipo.
| Objetivo del jugador | Primeras unidades a considerar | Elección posterior |
|---|---|---|
| Progresión en Historia | Prime Force, Kaizen, Magma | Añadir control o economía |
| Partidas de Infinite | Usurper, Emperor White, Kaizen | Añadir Commander o bloqueo |
| Equipo de daño físico | Prime Force, Emperor White | Commander |
| Utilidad flexible | Red Scar, Lex Aan | Geo o Devil Boss |
| Farmeo centrado en la economía | CEO, Bulby | DPS inicial fiable |
Q: ¿Cuál es la mejor unidad de la lista de unidades de Anime Adventures?
No existe una única mejor opción para todos los modos. Kaizen es una gran elección versátil, mientras que Usurper es especialmente valiosa para Infinite y Prime Force ofrece un gran daño bruto con una colocación inicial útil.
Q: ¿Qué unidades de Anime Adventures son mejores para apoyo?
Commander, Mochi Charot, Devil Boss, Red Scar y Geo cubren las principales necesidades de apoyo. Commander aumenta el daño físico, Devil Boss ralentiza y ayuda con el daño del equipo, y Geo se centra en el control de masas.
Q: ¿Qué unidades son útiles para el farmeo?
CEO y Bulby son las principales unidades centradas en la economía de esta guía. Su valor proviene de mejorar la generación de recursos y permitir mejores tiempos de mejora durante las partidas de farmeo adecuadas.
Q: ¿Debería usar el mismo equipo para el modo Historia y Infinite?
No necesariamente. El modo Historia suele favorecer a las unidades iniciales asequibles y al daño de área fiable, mientras que Infinite recompensa el escalado, las mejoras, las invocaciones y el control que siguen siendo útiles durante partidas más largas.
Empieza por el modo que más juegas, identifica la función que le falta a tu equipo y usa esta lista de unidades de Anime Adventures para cubrir esa carencia en lugar de copiar ciegamente una etiqueta de nivel.