- Todas las unidades de Anime Adventures deben clasificarse por rol, rareza, ruta de mejora y valor para el equipo.
- Las unidades de daño eliminan oleadas, mientras que las unidades de apoyo mejoran el alcance, el daño o la velocidad de ataque.
- Las unidades de farmeo aceleran la colocación inicial y ayudan a financiar las mejoras costosas del final de la partida.
- El índice del juego es la referencia más segura del roster cuando cambian las unidades de evento, limitadas o evolucionadas.
- La flexibilidad de la composición importa más que la rareza cuando una unidad debe encajar en un equipo específico de historia, raid o infinito.
Todas las unidades de Anime Adventures: cómo leer el roster
Todas las unidades de Anime Adventures son más fáciles de entender cuando dejas de tratar el roster como una simple lista de rarezas. Un directorio útil debería mostrar qué hace cada unidad, cuánto espacio ocupa en un equipo y qué contenido se beneficia de su conjunto de habilidades. La rareza es útil, pero no sustituye al alcance, el coste de colocación, el patrón de ataque, la selección de objetivos, las mejoras ni la utilidad.
El índice de unidades actual del juego debería ser tu primer punto de consulta para las unidades obtenibles, las formas evolucionadas, los personajes de evento y las unidades limitadas. La lista de unidades de Anime Adventures también puede servir como referencia de navegación, pero compara siempre la disponibilidad del roster y los detalles de equilibrio con la información más reciente del juego.
Trata el índice de unidades como un directorio vivo. Una unidad puede seguir siendo valiosa después de un cambio de equilibrio, mientras que una clasificación de rareza popular puede quedar desactualizada cuando cambian las fases o las mecánicas.
Roles principales de las unidades
| Rol | Función principal | Mejor uso | Limitación habitual |
|---|---|---|---|
| DPS principal | Inflige daño sostenido o explosivo | Jefes, raids y oleadas finales | A menudo es costosa de colocar o mejorar |
| DPS inicial | Supera las primeras oleadas | Fases de historia e inicio del farmeo | Puede escalar mal más adelante |
| Apoyo | Mejora el daño, alcance, velocidad o utilidad | Raids, partidas infinitas y mapas difíciles | Ocupa un espacio del equipo sin infligir daño directo |
| Farmeo | Genera dinero o mejora la economía | Fases largas y equipos de alto coste | Contribución de combate reducida |
| Control de masas | Ralentiza, aturde, congela o agrupa enemigos | Oleadas densas y apoyo contra jefes | Los efectos pueden verse limitados por las resistencias |
| Cobertura aérea | Ataca a enemigos voladores | Fases con amenazas aéreas | Puede ser menos eficiente en mapas solo terrestres |
| Híbrida | Combina daño y utilidad | Equipos flexibles de historia y desafío | Normalmente no lidera todas las categorías |
Al revisar una unidad, registra cinco detalles prácticos:
- Coste de colocación: determina si la unidad ayuda antes de la primera oleada importante.
- Curva de mejoras: muestra cuándo la unidad se vuelve eficiente y si sus mejoras son asequibles.
- Perfil de ataque: incluye alcance, velocidad de ataque, cobertura de área, selección de objetivos y tipo de daño.
- Utilidad: abarca ralentizaciones, aturdimientos, mejoras, debilitaciones, invocaciones, economía y otros efectos.
- Compatibilidad con el contenido: explica si la unidad es más fuerte en historia, raids, infinito o fases de evento.
Unidades carry
Prioriza un daño fiable, un buen alcance y una ruta de mejoras que siga siendo útil después de las primeras oleadas.
Unidades de apoyo
Evalúa la mejora que proporcionan a todo el equipo en lugar de juzgarlas únicamente por su daño personal.
Unidades económicas
Úsalas cuando la fase dure lo suficiente para que su ventaja de ingresos justifique el espacio y el coste iniciales.
Categorías de unidades y valor para el equipo
Una buena guía del roster separa el valor de colección del valor de combate. Algunas unidades son importantes porque cubren un rol poco común, mientras que otras son valiosas porque rinden de forma constante en muchos mapas. Al comparar entradas, pregúntate si una unidad resuelve un problema del equipo que otra unidad no puede solucionar con la misma eficiencia.
Por ejemplo, una unidad con mucho daño puede seguir siendo una mala elección si no puede alcanzar a los enemigos voladores o necesita más preparación de la que permite la fase. Del mismo modo, una unidad de apoyo puede ser más importante que una segunda unidad de daño cuando tu carry principal ya se encarga de las oleadas normales.
Compara primero las unidades dentro del mismo rol. Una unidad de farmeo no debe juzgarse con el mismo criterio que una unidad especializada en daño contra jefes, y una unidad de apoyo debe medirse por su impacto en el equipo.
Valoraciones prácticas
| Área de evaluación | Perfil excelente | Perfil aceptable | Pregunta de revisión |
|---|---|---|---|
| Limpieza de oleadas | Cobertura amplia y daño constante | Maneja grupos normales con preparación | ¿Puede limpiar sin reposicionarla constantemente? |
| Daño contra jefes | Gran daño a un solo objetivo o buen escalado | Es útil con mejoras o mejoras repetidas | ¿Sigue siendo relevante durante las fases largas de los jefes? |
| Alcance | Cubre líneas o ángulos clave del mapa | Funciona en puntos de colocación estándar | ¿Puede alcanzar objetivos prioritarios de forma segura? |
| Economía | Se amortiza pronto y ayuda a financiar mejoras | Solo ayuda en fases largas | ¿Los ingresos llegan antes de que el equipo los necesite? |
| Utilidad | Mejoras o control fiables | Es útil en mapas concretos | ¿El efecto mejora a varias unidades? |
| Flexibilidad | Encaja en varios modos y mapas | Es fuerte en una situación | ¿Esta unidad saldrá a menudo de la alineación? |
La rareza es solo un filtro
La rareza puede orientar las primeras comparaciones, pero no debería ser la respuesta definitiva. Una unidad rara que no encaja bien en un rol puede aportar menos que una unidad de menor rareza que proporcione exactamente la cobertura que exige una fase. Un roster equilibrado normalmente incluye al menos una respuesta para las primeras oleadas, la economía, el daño fiable y las amenazas especiales.
Por eso, la mejor estrategia de colección se basa en la cobertura:
- Conserva una opción fiable para el inicio de la partida.
- Mantén al menos una unidad con una fuerte cobertura de área.
- Reserva un espacio para la cobertura aérea o contra objetivos especiales cuando la fase lo requiera.
- Añade apoyo antes de llenar todos los espacios con unidades de daño similares.
- Conserva una unidad flexible para mapas con espacio de colocación limitado.
Tabla de auditoría del índice de unidades
| Campo del índice | Qué registrar | Por qué importa |
|---|---|---|
| Nombre de la unidad | Nombre que aparece actualmente | Evita confusiones entre formas o variantes |
| Rareza | Rareza o clasificación mostrada | Ayuda a organizar los objetivos de colección |
| Forma | Forma base, evolucionada, de evento o limitada | Las formas pueden tener roles y costes diferentes |
| Rol | DPS, apoyo, farmeo, control o híbrida | Hace más rápida la creación de equipos |
| Cobertura | Terrestre, aérea, de área, de un solo objetivo o mixta | Revela las carencias del roster |
| Prioridad | Conservar, probar, reemplazar o coleccionar | Convierte una lista extensa en un plan práctico |
Cómo crear equipos a partir de la lista completa de unidades
Tener una colección completa de unidades no crea automáticamente un equipo fuerte. Los espacios del equipo deben tener responsabilidades distintas y cada elección debe apoyar el objetivo de la fase. Un equipo de historia puede valorar la limpieza de bajo coste, mientras que un equipo de raid puede priorizar mejoras, daño contra jefes y un alcance constante.
Usa la siguiente estructura como punto de partida, no como una clasificación fija. Sustituye cada rol por la mejor unidad disponible en tu propio roster.
No llenes todos los espacios con unidades de daño similares. Sin economía, limpieza inicial, apoyo o la cobertura necesaria, una alineación de alta rareza puede seguir teniendo dificultades antes de que sus mejoras más fuertes estén disponibles.
Plantilla de equipo flexible
| Espacio | Rol recomendado | Responsabilidad principal | Opción de reemplazo |
|---|---|---|---|
| 1 | Economía | Financiar las mejoras iniciales y finales | DPS inicial de bajo coste |
| 2 | DPS inicial | Estabilizar las primeras oleadas | Unidad híbrida |
| 3 | DPS principal | Encargarse de los enemigos prioritarios y los jefes | Atacante de área potente |
| 4 | DPS secundario | Cubrir otra línea o perfil de daño | Unidad de control de masas |
| 5 | Apoyo | Mejorar el daño, el alcance o la velocidad | Híbrida flexible |
| 6 | Utilidad | Cobertura aérea, control o respuesta específica del mapa | DPS adicional si no existe una amenaza especial |
Pasos para crear el equipo
Identifica la amenaza de la fase
Comprueba si la fase se centra en enemigos rápidos, grupos grandes, jefes, objetivos aéreos, espacio de colocación limitado o supervivencia prolongada. La amenaza determina qué roles de unidad son más importantes.
Elige el plan económico
Decide si el equipo necesita una unidad de farmeo dedicada. Las fases cortas pueden favorecer el daño inmediato, mientras que las fases más largas suelen recompensar un plan de ingresos más sólido.
Asegura la limpieza inicial
Selecciona una unidad capaz de superar las primeras oleadas con un coste razonable de colocación y mejora. Esto evita que el equipo dependa demasiado pronto de unidades costosas.
Añade el carry principal
Elige la unidad que mejor encaje con la principal condición de victoria de la fase. Considera el alcance, la cobertura de área, el daño contra jefes y la rapidez con la que sus mejoras están disponibles.
Completa las carencias de cobertura
Añade apoyo, control de masas, cobertura aérea o un segundo perfil de daño solo después de que el equipo principal pueda sobrevivir a la fase inicial.
Una prueba útil consiste en retirar una unidad cada vez y comprobar qué falla. Si quitar una unidad no cambia nada, ese espacio puede ser redundante. Si al retirarla el equipo pierde economía, cobertura aérea o presión contra jefes, la unidad tiene un propósito estratégico claro.
Equipo de historia
Prioriza la limpieza de bajo coste, un alcance fiable y mejoras sencillas para avanzar de forma constante.
Equipo de raid
Da prioridad al daño contra jefes, las mejoras, las debilitaciones y un valor de colocación constante.
Equipo infinito
Combina economía, daño con buen escalado, control y cobertura para las oleadas más largas.
Equipo de evento
Adáptate a las reglas del evento, los enemigos especiales, la distribución del mapa y los objetivos temporales.
Reroll, mejoras y prioridades de colección
El reroll debería mejorar las opciones de tu cuenta, no limitarse a perseguir la rareza que parezca más alta. Antes de gastar recursos, identifica qué rol falta en tu roster. Una nueva unidad de daño puede ser menos útil que una unidad fiable de economía o apoyo si tu equipo actual ya supera cómodamente las oleadas normales.
Las mejoras deben seguir el plan de la fase. Coloca primero la unidad que resuelve el problema inmediato y después invierte en la unidad que produzca la mayor mejora durante las siguientes oleadas. Este enfoque evita gastar toda la moneda en una unidad fuerte que llega demasiado tarde para estabilizar el mapa.
Construye un equipo funcional antes de coleccionar duplicados. Un roster con economía, limpieza inicial, daño y cobertura suele avanzar con más facilidad que una colección de unidades poderosas con roles repetidos.
Prioridad según la fase de la cuenta
| Fase de la cuenta | Primera prioridad | Segunda prioridad | Objetivo a largo plazo |
|---|---|---|---|
| Cuenta nueva | DPS inicial y cobertura básica | Economía o apoyo | Construir un equipo equilibrado de seis espacios |
| Cuenta en desarrollo | Carry principal fiable | Mejor apoyo y control | Preparar equipos separados de historia y raid |
| Cuenta avanzada | Opciones especializadas contra jefes o para infinito | Utilidad específica del mapa | Optimizar formas, rasgos y mejoras |
| Cuenta que regresa | Revisar el roster y las formas actuales | Reemplazar carencias de roles desactualizadas | Reconstruir según las exigencias actuales de las fases |
Lista de comprobación para decidir mejoras
Antes de invertir en una unidad:
- Confirma que la unidad cubre un rol que tu equipo actual realmente necesita
- Comprueba que su alcance y selección de objetivos encajan con los mapas que juegas
- Compara sus costes de colocación y mejora con la economía disponible
- Prueba si la unidad sirve para contenido de historia, raids, infinito o eventos
- Registra el mejor uso de la unidad antes de gastar recursos poco comunes
Cuando una unidad tiene varias formas o una ruta de evolución, evalúa la inversión completa en lugar de solo la forma inicial. Considera el coste total de materiales, el tiempo necesario para reunir recursos y si la versión final mejora un rol que tu cuenta ya utiliza.
No descartes unidades antiguas simplemente porque aparezcan nuevas entradas en las discusiones de niveles. Una unidad puede seguir siendo útil como despliegue inicial, respuesta aérea, opción de apoyo o sustituto de bajo coste. Mantén una lista breve de unidades para “probar más adelante” cuyo valor dependa de un mapa concreto o de una futura composición de equipo.
Tabla de planificación de recursos
| Decisión sobre recursos | Enfoque seguro | Enfoque arriesgado |
|---|---|---|
| Invocaciones | Busca roles faltantes y coberturas útiles | Perseguir duplicados sin un plan de equipo |
| Materiales de evolución | Invierte en una unidad con valor en contenido repetible | Gastar en una forma que solo se usa una vez |
| Rasgos o mejoras | Mejora una unidad carry o de apoyo fiable | Mejorar inmediatamente una unidad que no has probado |
| Moneda | Financia la estabilidad inicial antes de las mejoras premium | Ahorrar demasiado y perder las primeras oleadas |
| Espacio de almacenamiento | Conserva unidades flexibles y especializadas | Vender unidades antes de probar su utilidad |
Lista de comprobación del roster y preguntas frecuentes
Realiza una revisión estructurada cada vez que cambie el roster. Las nuevas unidades, formas, eventos y ajustes de equilibrio pueden cambiar qué entradas merecen inversión. Una auditoría sencilla también facilita la creación de equipos separados para la progresión de historia, las raids, las fases infinitas y el contenido de tiempo limitado.
Revisa tu lista de unidades después de las actualizaciones importantes, las nuevas fases o los nuevos sistemas de evolución. Reclasifica las unidades según su rol actual en lugar de depender únicamente de etiquetas de nivel antiguas.
Revisión completa del roster
| Tarea de revisión | Estándar de finalización |
|---|---|
| Ordenar las unidades por rol | Cada unidad importante tiene al menos una categoría práctica |
| Marcar la cobertura | Las carencias terrestres, aéreas, de área, de un solo objetivo y de utilidad son visibles |
| Separar las formas | Las versiones base, evolucionadas, de evento y limitadas no se confunden |
| Probar los espacios del equipo | Cada unidad seleccionada tiene un propósito claro |
| Actualizar las prioridades | Las etiquetas de conservar, probar, reemplazar y coleccionar reflejan las necesidades actuales |
Revisa tu colección en este orden:
- Identifica las unidades que superan de forma constante el contenido actual.
- Marca las carencias de economía, apoyo, cobertura aérea y daño contra jefes.
- Prueba las unidades prometedoras que todavía no hayas utilizado.
- Construye un equipo general y otro especializado.
- Vuelve a revisar la lista después de nuevas fases o de incorporaciones importantes al roster.
Q: ¿Qué incluye Todas las unidades de Anime Adventures?
Se refiere a las entradas del roster disponibles a través del índice de unidades actual del juego, incluidas las formas base relevantes, las formas evolucionadas, las unidades de evento y las entradas limitadas. La disponibilidad puede cambiar, así que verifica el índice actual dentro del juego.
Q: ¿Debo elegir las unidades según su rareza primero?
No. La rareza es un campo útil para ordenar, pero el rol, el coste, el alcance, la selección de objetivos, las mejoras y la compatibilidad con el equipo suelen importar más para una fase concreta.
Q: ¿Cuántas unidades de daño debería usar un equipo?
No existe una cantidad universal. Empieza con un carry principal fiable y añade otra unidad de daño solo cuando mejore la cobertura, el control de líneas o la presión contra jefes.
Q: ¿Merece la pena dedicar un espacio del equipo a unidades de apoyo y farmeo?
A menudo, sí. La economía puede financiar mejoras más fuertes, mientras que el apoyo puede aumentar simultáneamente el valor de varias unidades de daño. Su utilidad depende de la duración de la fase y de la estrategia del equipo.