Todas las unidades de Anime Adventures: roles por nivel y guía de reroll - Units

Todas las unidades de Anime Adventures: roles por nivel y guía de reroll

Organiza todas las unidades de Anime Adventures por rol, rareza, mejoras y valor para el equipo con una guía práctica del roster para jugadores nuevos y veteranos.

2026-09-24
Equipo de la Wiki de Anime Adventures
Guía rápida
  • Todas las unidades de Anime Adventures deben clasificarse por rol, rareza, ruta de mejora y valor para el equipo.
  • Las unidades de daño eliminan oleadas, mientras que las unidades de apoyo mejoran el alcance, el daño o la velocidad de ataque.
  • Las unidades de farmeo aceleran la colocación inicial y ayudan a financiar las mejoras costosas del final de la partida.
  • El índice del juego es la referencia más segura del roster cuando cambian las unidades de evento, limitadas o evolucionadas.
  • La flexibilidad de la composición importa más que la rareza cuando una unidad debe encajar en un equipo específico de historia, raid o infinito.

Todas las unidades de Anime Adventures: cómo leer el roster

Todas las unidades de Anime Adventures son más fáciles de entender cuando dejas de tratar el roster como una simple lista de rarezas. Un directorio útil debería mostrar qué hace cada unidad, cuánto espacio ocupa en un equipo y qué contenido se beneficia de su conjunto de habilidades. La rareza es útil, pero no sustituye al alcance, el coste de colocación, el patrón de ataque, la selección de objetivos, las mejoras ni la utilidad.

El índice de unidades actual del juego debería ser tu primer punto de consulta para las unidades obtenibles, las formas evolucionadas, los personajes de evento y las unidades limitadas. La lista de unidades de Anime Adventures también puede servir como referencia de navegación, pero compara siempre la disponibilidad del roster y los detalles de equilibrio con la información más reciente del juego.

Regla del roster

Trata el índice de unidades como un directorio vivo. Una unidad puede seguir siendo valiosa después de un cambio de equilibrio, mientras que una clasificación de rareza popular puede quedar desactualizada cuando cambian las fases o las mecánicas.

Roles principales de las unidades

RolFunción principalMejor usoLimitación habitual
DPS principalInflige daño sostenido o explosivoJefes, raids y oleadas finalesA menudo es costosa de colocar o mejorar
DPS inicialSupera las primeras oleadasFases de historia e inicio del farmeoPuede escalar mal más adelante
ApoyoMejora el daño, alcance, velocidad o utilidadRaids, partidas infinitas y mapas difícilesOcupa un espacio del equipo sin infligir daño directo
FarmeoGenera dinero o mejora la economíaFases largas y equipos de alto costeContribución de combate reducida
Control de masasRalentiza, aturde, congela o agrupa enemigosOleadas densas y apoyo contra jefesLos efectos pueden verse limitados por las resistencias
Cobertura aéreaAtaca a enemigos voladoresFases con amenazas aéreasPuede ser menos eficiente en mapas solo terrestres
HíbridaCombina daño y utilidadEquipos flexibles de historia y desafíoNormalmente no lidera todas las categorías

Al revisar una unidad, registra cinco detalles prácticos:

  • Coste de colocación: determina si la unidad ayuda antes de la primera oleada importante.
  • Curva de mejoras: muestra cuándo la unidad se vuelve eficiente y si sus mejoras son asequibles.
  • Perfil de ataque: incluye alcance, velocidad de ataque, cobertura de área, selección de objetivos y tipo de daño.
  • Utilidad: abarca ralentizaciones, aturdimientos, mejoras, debilitaciones, invocaciones, economía y otros efectos.
  • Compatibilidad con el contenido: explica si la unidad es más fuerte en historia, raids, infinito o fases de evento.

Unidades carry

Prioriza un daño fiable, un buen alcance y una ruta de mejoras que siga siendo útil después de las primeras oleadas.

Unidades de apoyo

Evalúa la mejora que proporcionan a todo el equipo en lugar de juzgarlas únicamente por su daño personal.

Unidades económicas

Úsalas cuando la fase dure lo suficiente para que su ventaja de ingresos justifique el espacio y el coste iniciales.

Categorías de unidades y valor para el equipo

Una buena guía del roster separa el valor de colección del valor de combate. Algunas unidades son importantes porque cubren un rol poco común, mientras que otras son valiosas porque rinden de forma constante en muchos mapas. Al comparar entradas, pregúntate si una unidad resuelve un problema del equipo que otra unidad no puede solucionar con la misma eficiencia.

Por ejemplo, una unidad con mucho daño puede seguir siendo una mala elección si no puede alcanzar a los enemigos voladores o necesita más preparación de la que permite la fase. Del mismo modo, una unidad de apoyo puede ser más importante que una segunda unidad de daño cuando tu carry principal ya se encarga de las oleadas normales.

Consejo de evaluación

Compara primero las unidades dentro del mismo rol. Una unidad de farmeo no debe juzgarse con el mismo criterio que una unidad especializada en daño contra jefes, y una unidad de apoyo debe medirse por su impacto en el equipo.

Valoraciones prácticas

Área de evaluaciónPerfil excelentePerfil aceptablePregunta de revisión
Limpieza de oleadasCobertura amplia y daño constanteManeja grupos normales con preparación¿Puede limpiar sin reposicionarla constantemente?
Daño contra jefesGran daño a un solo objetivo o buen escaladoEs útil con mejoras o mejoras repetidas¿Sigue siendo relevante durante las fases largas de los jefes?
AlcanceCubre líneas o ángulos clave del mapaFunciona en puntos de colocación estándar¿Puede alcanzar objetivos prioritarios de forma segura?
EconomíaSe amortiza pronto y ayuda a financiar mejorasSolo ayuda en fases largas¿Los ingresos llegan antes de que el equipo los necesite?
UtilidadMejoras o control fiablesEs útil en mapas concretos¿El efecto mejora a varias unidades?
FlexibilidadEncaja en varios modos y mapasEs fuerte en una situación¿Esta unidad saldrá a menudo de la alineación?

La rareza es solo un filtro

La rareza puede orientar las primeras comparaciones, pero no debería ser la respuesta definitiva. Una unidad rara que no encaja bien en un rol puede aportar menos que una unidad de menor rareza que proporcione exactamente la cobertura que exige una fase. Un roster equilibrado normalmente incluye al menos una respuesta para las primeras oleadas, la economía, el daño fiable y las amenazas especiales.

Por eso, la mejor estrategia de colección se basa en la cobertura:

  • Conserva una opción fiable para el inicio de la partida.
  • Mantén al menos una unidad con una fuerte cobertura de área.
  • Reserva un espacio para la cobertura aérea o contra objetivos especiales cuando la fase lo requiera.
  • Añade apoyo antes de llenar todos los espacios con unidades de daño similares.
  • Conserva una unidad flexible para mapas con espacio de colocación limitado.

Tabla de auditoría del índice de unidades

Campo del índiceQué registrarPor qué importa
Nombre de la unidadNombre que aparece actualmenteEvita confusiones entre formas o variantes
RarezaRareza o clasificación mostradaAyuda a organizar los objetivos de colección
FormaForma base, evolucionada, de evento o limitadaLas formas pueden tener roles y costes diferentes
RolDPS, apoyo, farmeo, control o híbridaHace más rápida la creación de equipos
CoberturaTerrestre, aérea, de área, de un solo objetivo o mixtaRevela las carencias del roster
PrioridadConservar, probar, reemplazar o coleccionarConvierte una lista extensa en un plan práctico

Cómo crear equipos a partir de la lista completa de unidades

Tener una colección completa de unidades no crea automáticamente un equipo fuerte. Los espacios del equipo deben tener responsabilidades distintas y cada elección debe apoyar el objetivo de la fase. Un equipo de historia puede valorar la limpieza de bajo coste, mientras que un equipo de raid puede priorizar mejoras, daño contra jefes y un alcance constante.

Usa la siguiente estructura como punto de partida, no como una clasificación fija. Sustituye cada rol por la mejor unidad disponible en tu propio roster.

Evita los equipos redundantes

No llenes todos los espacios con unidades de daño similares. Sin economía, limpieza inicial, apoyo o la cobertura necesaria, una alineación de alta rareza puede seguir teniendo dificultades antes de que sus mejoras más fuertes estén disponibles.

Plantilla de equipo flexible

EspacioRol recomendadoResponsabilidad principalOpción de reemplazo
1EconomíaFinanciar las mejoras iniciales y finalesDPS inicial de bajo coste
2DPS inicialEstabilizar las primeras oleadasUnidad híbrida
3DPS principalEncargarse de los enemigos prioritarios y los jefesAtacante de área potente
4DPS secundarioCubrir otra línea o perfil de dañoUnidad de control de masas
5ApoyoMejorar el daño, el alcance o la velocidadHíbrida flexible
6UtilidadCobertura aérea, control o respuesta específica del mapaDPS adicional si no existe una amenaza especial

Pasos para crear el equipo

1

Identifica la amenaza de la fase

Comprueba si la fase se centra en enemigos rápidos, grupos grandes, jefes, objetivos aéreos, espacio de colocación limitado o supervivencia prolongada. La amenaza determina qué roles de unidad son más importantes.

2

Elige el plan económico

Decide si el equipo necesita una unidad de farmeo dedicada. Las fases cortas pueden favorecer el daño inmediato, mientras que las fases más largas suelen recompensar un plan de ingresos más sólido.

3

Asegura la limpieza inicial

Selecciona una unidad capaz de superar las primeras oleadas con un coste razonable de colocación y mejora. Esto evita que el equipo dependa demasiado pronto de unidades costosas.

4

Añade el carry principal

Elige la unidad que mejor encaje con la principal condición de victoria de la fase. Considera el alcance, la cobertura de área, el daño contra jefes y la rapidez con la que sus mejoras están disponibles.

5

Completa las carencias de cobertura

Añade apoyo, control de masas, cobertura aérea o un segundo perfil de daño solo después de que el equipo principal pueda sobrevivir a la fase inicial.

Una prueba útil consiste en retirar una unidad cada vez y comprobar qué falla. Si quitar una unidad no cambia nada, ese espacio puede ser redundante. Si al retirarla el equipo pierde economía, cobertura aérea o presión contra jefes, la unidad tiene un propósito estratégico claro.

Equipo de historia

Prioriza la limpieza de bajo coste, un alcance fiable y mejoras sencillas para avanzar de forma constante.

Equipo de raid

Da prioridad al daño contra jefes, las mejoras, las debilitaciones y un valor de colocación constante.

Equipo infinito

Combina economía, daño con buen escalado, control y cobertura para las oleadas más largas.

Equipo de evento

Adáptate a las reglas del evento, los enemigos especiales, la distribución del mapa y los objetivos temporales.

Reroll, mejoras y prioridades de colección

El reroll debería mejorar las opciones de tu cuenta, no limitarse a perseguir la rareza que parezca más alta. Antes de gastar recursos, identifica qué rol falta en tu roster. Una nueva unidad de daño puede ser menos útil que una unidad fiable de economía o apoyo si tu equipo actual ya supera cómodamente las oleadas normales.

Las mejoras deben seguir el plan de la fase. Coloca primero la unidad que resuelve el problema inmediato y después invierte en la unidad que produzca la mayor mejora durante las siguientes oleadas. Este enfoque evita gastar toda la moneda en una unidad fuerte que llega demasiado tarde para estabilizar el mapa.

Prioridad de progresión

Construye un equipo funcional antes de coleccionar duplicados. Un roster con economía, limpieza inicial, daño y cobertura suele avanzar con más facilidad que una colección de unidades poderosas con roles repetidos.

Prioridad según la fase de la cuenta

Fase de la cuentaPrimera prioridadSegunda prioridadObjetivo a largo plazo
Cuenta nuevaDPS inicial y cobertura básicaEconomía o apoyoConstruir un equipo equilibrado de seis espacios
Cuenta en desarrolloCarry principal fiableMejor apoyo y controlPreparar equipos separados de historia y raid
Cuenta avanzadaOpciones especializadas contra jefes o para infinitoUtilidad específica del mapaOptimizar formas, rasgos y mejoras
Cuenta que regresaRevisar el roster y las formas actualesReemplazar carencias de roles desactualizadasReconstruir según las exigencias actuales de las fases

Lista de comprobación para decidir mejoras

Antes de invertir en una unidad:

  • Confirma que la unidad cubre un rol que tu equipo actual realmente necesita
  • Comprueba que su alcance y selección de objetivos encajan con los mapas que juegas
  • Compara sus costes de colocación y mejora con la economía disponible
  • Prueba si la unidad sirve para contenido de historia, raids, infinito o eventos
  • Registra el mejor uso de la unidad antes de gastar recursos poco comunes

Cuando una unidad tiene varias formas o una ruta de evolución, evalúa la inversión completa en lugar de solo la forma inicial. Considera el coste total de materiales, el tiempo necesario para reunir recursos y si la versión final mejora un rol que tu cuenta ya utiliza.

No descartes unidades antiguas simplemente porque aparezcan nuevas entradas en las discusiones de niveles. Una unidad puede seguir siendo útil como despliegue inicial, respuesta aérea, opción de apoyo o sustituto de bajo coste. Mantén una lista breve de unidades para “probar más adelante” cuyo valor dependa de un mapa concreto o de una futura composición de equipo.

Tabla de planificación de recursos

Decisión sobre recursosEnfoque seguroEnfoque arriesgado
InvocacionesBusca roles faltantes y coberturas útilesPerseguir duplicados sin un plan de equipo
Materiales de evoluciónInvierte en una unidad con valor en contenido repetibleGastar en una forma que solo se usa una vez
Rasgos o mejorasMejora una unidad carry o de apoyo fiableMejorar inmediatamente una unidad que no has probado
MonedaFinancia la estabilidad inicial antes de las mejoras premiumAhorrar demasiado y perder las primeras oleadas
Espacio de almacenamientoConserva unidades flexibles y especializadasVender unidades antes de probar su utilidad

Lista de comprobación del roster y preguntas frecuentes

Realiza una revisión estructurada cada vez que cambie el roster. Las nuevas unidades, formas, eventos y ajustes de equilibrio pueden cambiar qué entradas merecen inversión. Una auditoría sencilla también facilita la creación de equipos separados para la progresión de historia, las raids, las fases infinitas y el contenido de tiempo limitado.

Recordatorio de mantenimiento

Revisa tu lista de unidades después de las actualizaciones importantes, las nuevas fases o los nuevos sistemas de evolución. Reclasifica las unidades según su rol actual en lugar de depender únicamente de etiquetas de nivel antiguas.

Revisión completa del roster

Tarea de revisiónEstándar de finalización
Ordenar las unidades por rolCada unidad importante tiene al menos una categoría práctica
Marcar la coberturaLas carencias terrestres, aéreas, de área, de un solo objetivo y de utilidad son visibles
Separar las formasLas versiones base, evolucionadas, de evento y limitadas no se confunden
Probar los espacios del equipoCada unidad seleccionada tiene un propósito claro
Actualizar las prioridadesLas etiquetas de conservar, probar, reemplazar y coleccionar reflejan las necesidades actuales

Revisa tu colección en este orden:

  1. Identifica las unidades que superan de forma constante el contenido actual.
  2. Marca las carencias de economía, apoyo, cobertura aérea y daño contra jefes.
  3. Prueba las unidades prometedoras que todavía no hayas utilizado.
  4. Construye un equipo general y otro especializado.
  5. Vuelve a revisar la lista después de nuevas fases o de incorporaciones importantes al roster.

Q: ¿Qué incluye Todas las unidades de Anime Adventures?

Se refiere a las entradas del roster disponibles a través del índice de unidades actual del juego, incluidas las formas base relevantes, las formas evolucionadas, las unidades de evento y las entradas limitadas. La disponibilidad puede cambiar, así que verifica el índice actual dentro del juego.

Q: ¿Debo elegir las unidades según su rareza primero?

No. La rareza es un campo útil para ordenar, pero el rol, el coste, el alcance, la selección de objetivos, las mejoras y la compatibilidad con el equipo suelen importar más para una fase concreta.

Q: ¿Cuántas unidades de daño debería usar un equipo?

No existe una cantidad universal. Empieza con un carry principal fiable y añade otra unidad de daño solo cuando mejore la cobertura, el control de líneas o la presión contra jefes.

Q: ¿Merece la pena dedicar un espacio del equipo a unidades de apoyo y farmeo?

A menudo, sí. La economía puede financiar mejoras más fuertes, mientras que el apoyo puede aumentar simultáneamente el valor de varias unidades de daño. Su utilidad depende de la duración de la fase y de la estrategia del equipo.