Mazmorra de Anime Adventures: Guía paso a paso de la mazmorra - Eventos

Mazmorra de Anime Adventures: Guía paso a paso de la mazmorra

Aprende cómo funcionan las mazmorras de Anime Adventures, cómo elegir casillas, gestionar maldiciones, usar Hoard y guardar los Cofres Raros para la recompensa final.

2026-09-24
Equipo de Wiki de Anime Adventures
Guía rápida
  • Las partidas de la mazmorra de Anime Adventures requieren una Llave de Mazmorra y contienen 20 partidas.
  • La elección de casillas determina tus siguientes batallas, recompensas, mejoras, maldiciones y recursos disponibles.
  • Por lo general, los Cofres Raros deben permanecer sin abrir hasta el final de la partida completa.
  • Puedes gastar Hoard en la Tienda para comprar bendiciones que mejoran tu partida.
  • Las partidas perdidas te dan cuatro intentos adicionales antes de que la mazmorra se pierda.

Conceptos básicos de la mazmorra de Anime Adventures

La mazmorra de Anime Adventures es un modo de juego ramificado basado en partidas repetidas de defensa de torres y en la planificación de rutas. Para comenzar, necesitas una Llave de Mazmorra, que puedes obtener mediante las Misiones Diarias o del NPC Gambler que se encuentra fuera del área de Invocación. Iniciar una partida consume la llave.

Cada mazmorra contiene 20 partidas que debes ganar para completar la partida. El mapa de la mazmorra muestra casillas seleccionables, y tu elección afecta tanto a la partida actual como a las opciones disponibles después. En lugar de seguir un orden fijo de fases, debes planificar una ruta comparando las casillas de recompensa que aparecen alrededor de cada opción.

Aspectos destacados del video:

  • La mazmorra contiene 20 niveles con elecciones generadas aleatoriamente.
  • Los iconos de las casillas muestran recompensas, maldiciones, tiendas, cofres y oportunidades de reliquias.
  • Las decisiones relacionadas con los Cofres Raros pueden afectar tus posibilidades de recibir una Unidad Secreta.
  • Una partida perdida bloquea la fase seleccionada mientras queden intentos disponibles.

Las casillas más grandes representan las partidas disponibles actualmente. Las casillas más pequeñas conectadas a ellas muestran lo que podría estar disponible después de ganar. Pasa el cursor sobre una casilla antes de seleccionarla para comparar la recompensa de la partida, la ruta futura y el posible riesgo.

Elemento de la mazmorraQué hacePrioridad de planificación
Casilla de partidaInicia la siguiente partida de defensa de torresComprueba las mejoras y la dificultad
Casilla de HoardOtorga dinero de mazmorra después de la victoriaÚtil al principio para comprar en la Tienda
Casilla de TiendaAbre una Tienda de bendicionesFuerte cuando tu partida necesita estabilidad
Casilla de MaldiciónAñade un efecto negativo a la partidaEvita combinaciones peligrosas
Casilla de CofreOtorga un cofre estándarNormalmente es seguro reclamarlo
Casilla RaraOtorga un Cofre RaroGuarda la decisión de abrirlo hasta el final
Casilla de ReliquiaOfrece una reliquia con bendiciones y maldicionesCompara el efecto completo antes de aceptarla

Planificación de rutas

  • Compara la casilla actual con las siguientes opciones visibles.
  • Prioriza las recompensas que ayuden a compensar las debilidades de tu equipo.
  • Evita elegir una ruta únicamente por su recompensa inmediata.

Control de recursos

  • Consigue Hoard antes de las secciones difíciles.
  • Gasta el dinero de mazmorra en bendiciones útiles.
  • Conserva suficiente flexibilidad para responder a malos modificadores.

Disciplina con los cofres

  • Los Cofres estándar se pueden abrir durante la progresión.
  • Los Cofres Raros son la excepción importante.
  • Retrasa la apertura de los Cofres Raros hasta la recompensa final de la partida.
Consejo de ruta

Antes de comenzar una partida, revisa todas las casillas visibles y sus opciones posteriores. Una recompensa ligeramente más débil puede conducir a una ruta mucho más segura más adelante.

Cómo avanzar por una mazmorra

Una partida exitosa depende de tomar decisiones deliberadas en lugar de seleccionar la primera fase disponible. El mapa te proporciona información sobre las recompensas inmediatas y las opciones futuras, lo que te permite construir una ruta alrededor de tu equipo y tus recursos actuales.

El ciclo de progresión es sencillo: selecciona una casilla, gana la partida, recoge su efecto y elige entre el siguiente conjunto de casillas. Algunas ubicaciones proporcionan recompensas directas, mientras que otras cambian las condiciones de las batallas futuras.

1

Consigue una Llave de Mazmorra

Completa el objetivo correspondiente de una Misión Diaria o usa al NPC Gambler que se encuentra fuera del área de Invocación para obtener una Llave de Mazmorra. Iniciar el modo consume una llave.

2

Revisa las casillas disponibles

Inspecciona los iconos de recompensas, maldiciones, bendiciones y casillas posteriores antes de comprometerte. Elige una ruta que coincida con las fortalezas y necesidades actuales de tu equipo.

3

Gana la partida seleccionada

Completa la fase de defensa de torres. Si pierdes, la partida seleccionada permanece bloqueada y recibes cuatro intentos adicionales para superarla.

4

Usa la recompensa

Recoge Hoard, entra en la Tienda, reclama un Cofre o revisa una Reliquia según el efecto de la casilla. No te apresures a abrir un Cofre Raro.

5

Repite hasta el nivel 20

Sigue seleccionando y superando fases hasta completar las 20 partidas. La parte final de la partida es donde más importan las decisiones de retrasar la apertura de los Cofres Raros.

La mazmorra no exige que uses el mismo equipo o la misma ruta en todas las partidas. Las condiciones aleatorias de las fases pueden cambiar qué bonificaciones son más valiosas. Una bendición excelente para una ruta puede ser menos importante cuando otra ruta ofrece una ventaja mayor de daño o economía.

Tipo de elecciónBeneficio principalRiesgo principalUso recomendado
HoardDinero de mazmorra para comprar en la TiendaRetrasa otro tipo de recompensaElígelo cuando necesites economía
TiendaAcceso directo a bendicionesPuede ofrecer menos progresión inmediataÚsala antes de batallas exigentes
MaldiciónPuede acompañar oportunidades de recompensas más fuertesDebilita a los enemigos o tu partidaAcéptala solo si el riesgo es manejable
CofreProgresión de recompensas estándarEs menos valioso que un Cofre RaroSeguro para aperturas normales
Cofre RaroMejores recompensas y posibilidad de obtener una Unidad SecretaAbrirlo pronto puede reducir esa posibilidadConsérvalo hasta la partida final
ReliquiaBendición potencialmente poderosaTambién puede añadir una maldiciónRevisa ambos efectos primero
Regla de derrota

Perder una partida no termina inmediatamente la mazmorra. Recibes cuatro intentos adicionales para esa partida seleccionada, pero fallar todos los intentos disponibles termina la partida.

Hoard, tiendas, reliquias y maldiciones

Las recompensas de la mazmorra están diseñadas para cambiar la forma en que se desarrolla tu partida. Hoard te proporciona dinero de mazmorra, que puedes gastar en la Tienda para obtener bendiciones. Las bendiciones pueden mejorar el ataque, el alcance, el daño, la velocidad de ataque, el daño contra jefes, la probabilidad de golpe crítico, la suerte de los cofres o los costes de colocación y mejora.

Las reliquias funcionan de otra manera. Al completar una casilla de Reliquia, se abre una interfaz de Reliquia donde puedes aceptar o rechazar la reliquia ofrecida. Una reliquia puede proporcionar una bendición, una maldición o ambas, así que revisa la descripción completa antes de aceptarla.

La mejor elección depende de tu ruta actual. Los efectos económicos pueden ayudarte a recuperarte de fases costosas, mientras que las bonificaciones de combate son más valiosas cuando los modificadores enemigos exigen un nivel de daño determinado.

Tipo de efectoEjemplos de efectosCuándo ayuda
EconomíaReducción de los costes de colocación o mejoraCuando tu equipo tiene dificultades para escalar
DañoAumento del daño físico, mágico o verdaderoCuando los enemigos sobreviven a ataques clave
AtaqueAumento del ataque o de la probabilidad de golpe críticoCuando necesitas daño constante
AlcanceAumento del alcance de las torresCuando la posición limita la cobertura
Daño contra jefesAumento del daño contra jefesCuando una fase de jefe amenaza la partida
Suerte de cofresAumento de la probabilidad de obtener mejores resultados en los cofresCuando planificas futuras recompensas de cofres
Ralentización de enemigosLos enemigos se mueven más despacioCuando las fugas se deben a la velocidad de movimiento
MaldiciónRegeneración de los enemigos o aumento de su velocidad de movimientoUn riesgo que puede debilitar las partidas posteriores

Varias de las bendiciones disponibles tienen diferentes niveles de fuerza. Algunos ejemplos incluyen la reducción de los costes de mejora, el aumento del alcance, la mejora del daño mágico, un mayor daño físico, el aumento del daño contra jefes y bonificaciones de suerte de cofres. No juzgues una bendición solo por su nombre; compara su efecto con la composición actual de tu equipo.

Bendiciones de economía

La reducción de los costes de colocación y mejora ayuda a los equipos a alcanzar antes sus mejoras clave.

Bendiciones de combate

Las bonificaciones de daño físico, mágico, verdadero y contra jefes mejoran perfiles de daño específicos.

Bendiciones de control

Los efectos de alcance y ralentización de enemigos proporcionan más tiempo y cobertura en las fases difíciles.

Bendiciones de recompensa

Los efectos de suerte de cofres pueden aumentar el valor de las decisiones relacionadas con cofres posteriores.

Las maldiciones de la mazmorra deben considerarse costes de ruta. Algunos ejemplos conocidos son Maldición del Vampirismo, que proporciona regeneración adicional a los enemigos, y Maldición del Viento, que hace que los enemigos se muevan más rápido. Estos efectos pueden ser manejables al principio, pero se vuelven más peligrosos cuando se combinan con modificadores de fase difíciles.

Revisión de reliquias

Una reliquia no es beneficiosa automáticamente. Lee su bendición y su maldición en conjunto, y decide si tu equipo puede soportar el inconveniente añadido durante el resto de la ruta.

Recompensas de cofres y estrategia de Unidades Secretas

Los cofres se encuentran entre las recompensas más importantes de la mazmorra. Los Cofres del Tesoro estándar pueden proporcionar Reinicios de Estadísticas, 150 gemas y 2 restos de estrella. Los Cofres Raros pueden proporcionar Reinicios de Estadísticas, 450 gemas, 5 restos de estrella, Fichas de Maldición y una posibilidad de obtener una Unidad Secreta.

La diferencia clave no está únicamente en la calidad de la recompensa, sino también en el momento de abrir el cofre. Los Cofres Raros pueden aparecer durante la partida, pero abrir uno antes de completar la mazmorra puede eliminar la oportunidad de recibir la Unidad Secreta de ese cofre. Por ese motivo, guarda la apertura de los Cofres Raros hasta después de ganar el nivel 20.

Tipo de cofreRecompensas posiblesRecomendación de apertura
Cofre del TesoroReinicios de Estadísticas, 150 gemas, 2 restos de estrellaSe puede abrir durante la partida
Cofre RaroReinicios de Estadísticas, 450 gemas, 5 restos de estrella, Fichas de MaldiciónEspera hasta completar la mazmorra
Efecto de suerte de cofresMejora las probabilidades relacionadas con los cofresValioso antes de futuras recompensas de cofres
Cofre del final de la partidaOportunidad de obtener la recompensa final después del nivel 20Ábrelo después de completar todas las partidas

Esta regla hace que la disciplina con los cofres sea más importante que la gratificación inmediata. Un Cofre estándar puede ser útil durante la progresión, pero un Cofre Raro representa una decisión estratégica independiente. Si la interfaz ofrece un Cofre Raro antes del final, déjalo sin abrir y continúa avanzando.

Lista de comprobación para completar la mazmorra:

  • Obtén una Llave de Mazmorra antes de comenzar
  • Inspecciona cada casilla y su ruta futura
  • Conserva suficientes intentos para superar las partidas difíciles
  • Usa Hoard en bendiciones que encajen con el equipo actual
  • Deja los Cofres Raros sin abrir hasta después del nivel 20

Una partida sólida también tiene en cuenta las fases finales. Evita aceptar varias maldiciones simplemente porque ofrecen recompensas atractivas a corto plazo. Si una ruta te proporciona una bendición poderosa, pero añade regeneración o velocidad de movimiento a los enemigos, considera si tu daño y control actuales son suficientes.

Prioridad de los cofres

El plan general más seguro es abrir los Cofres estándar cuando resulte útil, pero conservar todos los Cofres Raros hasta completar la mazmorra de 20 partidas.

Preguntas frecuentes sobre la mazmorra

La mazmorra recompensa más la toma de decisiones cuidadosa que seguir una ruta fija. Usa las siguientes preguntas para confirmar las reglas principales antes de comenzar una partida.

Q: ¿Cuántas partidas se necesitan para completar una mazmorra de Anime Adventures?

Debes ganar 20 partidas para completar la mazmorra. Cada partida se selecciona a través del mapa de casillas ramificado.

Q: ¿Qué ocurre cuando pierdo una partida de la mazmorra?

La partida seleccionada permanece bloqueada y recibes cuatro intentos adicionales para superarla. Si fallas todos los intentos disponibles, la partida de la mazmorra se pierde.

Q: ¿Debo abrir inmediatamente un Cofre Raro?

No. Deja los Cofres Raros sin abrir hasta después de completar el nivel 20, ya que abrirlos antes puede eliminar la posibilidad de recibir una Unidad Secreta.

Q: ¿Dónde puedo conseguir una Llave de Mazmorra?

Puedes obtener Llaves de Mazmorra mediante las Misiones Diarias o del NPC Gambler que se encuentra fuera del área de Invocación. Iniciar una mazmorra consume la llave.

Para consultar terminología adicional y los efectos enumerados de la mazmorra, visita la página de la Mazmorra en la Wiki de Anime Adventures. Usa las descripciones de las casillas dentro del juego como referencia definitiva cuando una ruta presente modificadores diferentes.

Consejo final

Considera cada casilla como parte de una ruta en lugar de verla como una recompensa aislada. Por lo general, la decisión más fuerte es la que mantiene estable a tu equipo durante las fases restantes.